在我正在进行的GCC内联汇编实验中,我遇到了一个关于标签和内联代码的新问题。考虑以下简单的跳转:__asm__("jmpout;""out:;"::);除了跳转到out标签之外什么都不做。照原样,这段代码编译得很好。但是如果你把它放在一个函数中,然后用优化标志编译,编译器会报错:“错误:符号'out'已经定义了”。似乎正在发生的事情是编译器每次内联函数时都会重复此汇编代码。这会导致标签out重复,从而导致多个out标签。那么,我该如何解决这个问题?内联汇编中真的不能使用标签吗?这个tutorialonGCCinlineassembly提到:Thus,youcanmakeputyoura
在我正在进行的GCC内联汇编实验中,我遇到了一个关于标签和内联代码的新问题。考虑以下简单的跳转:__asm__("jmpout;""out:;"::);除了跳转到out标签之外什么都不做。照原样,这段代码编译得很好。但是如果你把它放在一个函数中,然后用优化标志编译,编译器会报错:“错误:符号'out'已经定义了”。似乎正在发生的事情是编译器每次内联函数时都会重复此汇编代码。这会导致标签out重复,从而导致多个out标签。那么,我该如何解决这个问题?内联汇编中真的不能使用标签吗?这个tutorialonGCCinlineassembly提到:Thus,youcanmakeputyoura
在我的一个研究项目中,我正在编写C++代码。但是,生成的程序集是该项目的关键点之一。C++不提供对标志操作指令的直接访问,特别是对ADC的访问。但这应该不是问题,前提是编译器足够聪明来使用它。考虑:constexprunsignedX=0;unsignedf1(unsigneda,unsignedb){b+=a;unsignedc=b变量c是一种解决方法,可以让我掌握进位标志并将其添加到b和X.看起来我很幸运,(g++-O3,版本9.1)生成的代码是这样的:f1(unsignedint,unsignedint):add%edi,%esimov%esi,%eaxadc$0x0,%eaxr
在我的一个研究项目中,我正在编写C++代码。但是,生成的程序集是该项目的关键点之一。C++不提供对标志操作指令的直接访问,特别是对ADC的访问。但这应该不是问题,前提是编译器足够聪明来使用它。考虑:constexprunsignedX=0;unsignedf1(unsigneda,unsignedb){b+=a;unsignedc=b变量c是一种解决方法,可以让我掌握进位标志并将其添加到b和X.看起来我很幸运,(g++-O3,版本9.1)生成的代码是这样的:f1(unsignedint,unsignedint):add%edi,%esimov%esi,%eaxadc$0x0,%eaxr
我在我的C++代码的内部循环中使用了一个128位整数计数器。(无关背景:实际应用是在规则网格上评估有限差分方程,这涉及重复递增大整数,即使64位也不够精确,因为小舍入累积到足以影响答案。)我将整数表示为两个64位无符号长整数。我现在需要将这些值增加一个128位常量。这并不难,但您必须手动捕捉从低位字到高位字的进位。我有类似这样的工作代码:inlinevoidincrement128(unsignedlong&hiWord,unsignedlong&loWord){constunsignedlonghiAdd=0x0000062DE49B5241;constunsignedlongloA
我在我的C++代码的内部循环中使用了一个128位整数计数器。(无关背景:实际应用是在规则网格上评估有限差分方程,这涉及重复递增大整数,即使64位也不够精确,因为小舍入累积到足以影响答案。)我将整数表示为两个64位无符号长整数。我现在需要将这些值增加一个128位常量。这并不难,但您必须手动捕捉从低位字到高位字的进位。我有类似这样的工作代码:inlinevoidincrement128(unsignedlong&hiWord,unsignedlong&loWord){constunsignedlonghiAdd=0x0000062DE49B5241;constunsignedlongloA
在心理上,我一直想知道当C++编译将其转换为汇编程序时,try/throw/catch在幕后看起来如何。但由于我从不使用它,所以我从来没有时间检查它(有些人会说懒惰)。是用于跟踪try的普通堆栈,还是单独为此目的而保留的每个线程堆栈?MSVC和g++之间的实现是大还是小?请给我看一些伪asm(IA-32也可以),这样我就不必自己检查了!:)编辑:现在我了解了MSVC在IA-32处理方面的实现基础。有人知道IA-32上的g++或任何其他CPU吗?编辑2(11年后):Here是一些关于性能的数据。他们还制作了sourcecode免费提供。 最佳答案
在心理上,我一直想知道当C++编译将其转换为汇编程序时,try/throw/catch在幕后看起来如何。但由于我从不使用它,所以我从来没有时间检查它(有些人会说懒惰)。是用于跟踪try的普通堆栈,还是单独为此目的而保留的每个线程堆栈?MSVC和g++之间的实现是大还是小?请给我看一些伪asm(IA-32也可以),这样我就不必自己检查了!:)编辑:现在我了解了MSVC在IA-32处理方面的实现基础。有人知道IA-32上的g++或任何其他CPU吗?编辑2(11年后):Here是一些关于性能的数据。他们还制作了sourcecode免费提供。 最佳答案
我一直认为std::unique_ptr与使用原始指针相比没有开销。但是,编译如下代码#includevoidraw_pointer(){int*p=newint[100];delete[]p;}voidsmart_pointer(){autop=std::make_unique(100);}使用g++-std=c++14-O3生成以下程序集:raw_pointer():subrsp,8movedi,400calloperatornew[](unsignedlong)addrsp,8movrdi,raxjmpoperatordelete[](void*)smart_pointer():
我一直认为std::unique_ptr与使用原始指针相比没有开销。但是,编译如下代码#includevoidraw_pointer(){int*p=newint[100];delete[]p;}voidsmart_pointer(){autop=std::make_unique(100);}使用g++-std=c++14-O3生成以下程序集:raw_pointer():subrsp,8movedi,400calloperatornew[](unsignedlong)addrsp,8movrdi,raxjmpoperatordelete[](void*)smart_pointer():