我有以下简单代码:#includestructinit_sin{typedefdoubletype;staticconstexprtypevalue(intindex){return3*std::pow(std::sin(index*2.0*3.1415/20.0),1.999);}};intmain(){staticdoubleVALUE=init_sin::value(10);doubleVALUE_NONSTAT=3*std::pow(std::sin(10*2.0*3.1415/20.0),1.999);returnint(VALUE_NONSTAT);}我想找出给定片段的汇编
我有C++文件和.asm文件,如下所示。我正在尝试添加我在求和函数中传递的所有参数summation(inta,intb,intc,intd,inte,intf)C++文件看起来像这样:#include#include#includeusingnamespacestd;extern"C"intsummation(inta,intb,intc,intd,inte,intf);intmain(){coutasm文件看起来像这样:.codesummationprocsubrsp,30hmoveax,ecxaddeax,edxaddeax,r8daddeax,r9daddeax,dwordpt
我正在查看以下反汇编的c++代码autotest2=convert(2.0);00007FF6D6475ECCmoveax,16Dh00007FF6D6475ED1xorpsxmm1,xmm100007FF6D6475ED4cvtsi2sdxmm1,rax00007FF6D6475ED9mulsdxmm1,mmwordptr[__real@4000000000000000(07FF6D64AFE38h)]00007FF6D6475EE1divsdxmm1,mmwordptr[__real@401c000000000000(07FF6D64AFE58h)]并且很好奇xorpsxmm1,x
假设我们有一个简单的代码:int*q=newint(13);intmain(){return0;}很明显,变量q是全局变量并且已初始化。来自thisanswer,我们希望q变量存储在程序文件中的初始化数据段(.data)中,但它是一个指针,所以它是值(这是堆段中的地址)在运行时确定。那么程序文件中的数据段存储的值是多少?我的尝试:在我看来,编译器在没有有意义值的data段中为变量q(对于64位地址通常为8字节)分配了一些空间。然后,在main函数代码之前的text段中放置一些初始化代码,在运行时初始化q变量。在汇编中是这样的:....movedi,4calloperatornew(un
如果我有一个旧的PC游戏,它的某些变量不能超过255而不会崩溃,是否可以通过修改Windows95可执行文件将所有8位整数转换为16位整数?我说的游戏是1997年的TotalAnnihilation。虽然游戏本身远远超前于时代,并且有能力将其retrofit成史诗般的体验,(见鬼,游戏太超前了,数据文件使用类似JSON的语法...该游戏还支持4K,看起来仍然很棒。)不幸的是,游戏中的武器总数是有限制的。所有的武器都有ID,武器的最大ID是255,如下所示:[NUCLEAR_MISSILE]{ID=122;name=NuclearMissile;rendertype=1;lineofsi
我发布了thisQtoTI's28xxDSPforum但还没有听到回应,我想也许这里有人知道。我知道如何在汇编中编写函数以便它们可以被C调用;如果C语言可调用名称为foo(),则汇编函数名为_foo()。如果我想使用C++并优化汇编中的类方法怎么办?我怎么做?我认为唯一的主要问题是:命名访问“this”指针通过知道偏移量来访问类成员如果我不想担心最后两个,那么也许我会编写一个静态成员函数并执行此操作:classMyClass{intx;staticint_doSomething(intu);//implementthisinassemblypublic:inlinevoiddoSome
如何处理内联汇编函数中的引用?我正在尝试这个voidfoo(int&x){__asmmovx,10}intmain(){intx=0;foo(x);std::cout但是x在函数执行后仍然是0,但是这个工作正常intx=0;__asmmovx,10std::cout如何解决?谢谢。 最佳答案 引用是一个具有值语义的指针——在汇编语言中这些语义是无关紧要的,所以你只剩下一个指针:voidfoo(int&x){__asm{moveax,xmovDWORDPTR[eax],10}}(当然,YMMV取决于编译器、版本、优化等。使用内联汇编时
目前我使用dbghelp库遍历某些进程线程的堆栈(使用GetThreadContext()和StackWalk64())并仅收集每个帧包含的返回地址。但是,这样做的开销对于系统需求来说太大了——总时间是apx。每个堆栈步行5毫秒(10-15帧)。这次包括GetThreadContext()和调用StackWalk64()以获取所有帧的循环。无论如何,我必须找到一种方法来更快地做到这一点。任何人都知道我该怎么做?编辑:有谁知道ETW(EventTracingforWindows)机制?如果是这样,我如何跟踪特定时间段内发生的所有上下文切换?是否有事件提供程序在每次上下文切换时发布事件?
我知道在c++中调用对象的非静态成员函数时,this指针是传入ecx寄存器的。静态函数呢,因为没有this指针,在这种情况下,编译器是否使用ecx寄存器来传递常规参数之一?编辑-我在这里谈论的是cdecl调用约定。 最佳答案 调用函数时ecx(或任何其他寄存器)的用途取决于callingconvention.例如,考虑C++代码structS{staticvoidf(int,int){}voidg(int){}};voidg(){S::f(3,4);Ss;s.g(3);}通过MicrosoftVisualStudio2010(64位
我正在VS中调试我用C编写的代码。出于某种原因,在某些时候它会跳转到带有以下行的程序集窗口:int3然后会出现一个弹出消息框,其中包含以下消息:UserBreakpointCalledFromCodeAt0X7c90120120e我查看了堆栈,导致它的命令是MALLOC!在输出窗口中:Heapmissinglastentryincommittedrangenear22549c0奇怪的是,当我在收到消息时按OK,然后按F5键继续调试时,一切都100%正常运行。但是当我尝试执行代码时,我收到一条消息,指出我的项目遇到了一些问题。我尝试清理我的项目、重建、删除所有断点..没有任何效果。