在iOS8中,使用Photos.framework,当您使用-[PHPhotoLibraryperformChanges:]修改照片时,您会看到以下用户对话框:似乎没有任何办法绕过这个对话框,iOS似乎会在您每次保存时询问,即使是之前修改过(并允许)的照片也是如此。在iOS8中有什么方法可以请求一揽子权限来编辑照片?其他解决方法或帮助?附加信息:我通常在模拟器中对此进行测试。这里有什么已知的差异吗?为了响应(现在可能已删除)答案,此断言就在-performChanges:通过之前:NSAssert([PHPhotoLibraryauthorizationStatus]==PHAutho
我正在尝试导出我的应用程序存档版本的临时版本。当我这样做时,出现以下错误。Xcodeattemptedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues.Nomatchingprovisioningprofilesfoundfor"Application/TheApp.app"Noneofthevalidprovisioningprofilesallowedthespecifiedentitlements:keychain-access-groups,com.apple.de
我已将图像集添加到Assets目录(在Xcode中),然后打算在代码中访问它。我正在使用的代码(在AppCode中)是...UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"Photo_Placeholder"];我知道这行得通而且是正确的。但是,AppCode告诉我“找不到资源”。我知道这只是一个警告,而且构建工作正常,但我想知道是否有办法让AppCode识别Assets目录中图像集的名称?目前它会根据文件而不是图像集名称自动完成图像名称。 最佳答案 对于给您带来的不便,我们深表歉意,这是当前AppCode版本
我拖了resources进入Sounds.xcassets文件夹,如下所示:然后我打算将它添加到我的演示游戏中,代码片段:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){...letbackgroundMusic=SKAudioNode(fileNamed:"background-music-aac.caf")backgroundMusic.autoplayLooped=trueaddChild(backgroundMusic)}overridefunctouc
据我所知,要在cocos2dx中做一个应用,我需要三套资源ipad、ipadhd和iphone从一个应用程序示例中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的friend使用的Assets大小(背景图像)是:硬盘驱动器:2272X1536iPad:1136X768苹果手机:568X384这些尺寸适用于横向模式游戏。这是我的问题:1.为什么我们特别需要这些尺寸?2.我正在尝试制作一款采用相同Assets大小的纵向模式游戏(但由于我在纵向模式下工作,因此我将图像尺寸设为1536X2272、768X1136和384X568)。但是,出于某种原因,BG图像在模拟器/设备上显示时会放大。我在这里附上屏
我正在尝试通过gitHubapi跟踪gitHub版本的下载计数。我不需要太多,我只是想看看它是什么。我正在尝试获取此信息:http://developer.github.com/v3/repos/releases/#response正如您从URL中看到的,返回包含一个“download_count”键,但不幸的是,我的Assets数组完全是空的。通过使用这个:NSString*owner=@"...";NSString*repo=@"...";NSString*repoId=@"...";//GetReleaseInfoNSString*releaseURL=[NSStringstri
我有一个像这样的网址"assets-library://asset/asset.PNG?id=2B9DB56C-B9C6-4F4E-AD51-8A5E5F1DD2AA&ext=PNG"在“图像”数组中。我如何通过这个url从媒体获取NSData?我需要在此代码中使用NSData:#pragmamarkVKmethods+(NSMutableArray*)attachmentIds:(NSArray*)imagesforMe:(NSDictionary*)me{NSMutableArray*attachmentsList=[NSMutableArraynew];for(inti=0;i但
我也在CKAsset的客户端和fileUrl上缓存CKRecord。fileUrl可以不时更改吗?Assets/数据本身没有变化。 最佳答案 Assets的fileURL不会改变,但如果这是您从服务器下载的Assets,则数据只能保证存在于该位置,直到调用操作的完成block。之后,可以随时清理Assets的支持文件以释放磁盘空间。从服务器下载Assets后,如果您想保留它,您应该将备份文件移动或复制到应用程序容器中的另一个位置。 关于ios-好奇CKAsset的fileUrl是否可以随
来自图书馆的Assets,即:assets-library://asset/asset.mov?id=0399CB6D-D3D9-4F4C-82B9-AC93CCE2FB16&ext=mov[UIVideoEditorControllercanEditVideoAtPath:videoPath]总是返回NO我在控制台中看到这个错误::Videoassets-library://asset/asset.mov?id=0399CB6D-D3D9-4F4C-82B9-AC93CCE2FB16&ext=movcannotbesavedtothesavedphotosalbum:ErrorDom
我正在尝试使用Xcode版本9.0(9A235)编译我的应用程序并遇到错误:“Assets导入期间出现异常(2)”。在日志中显示只给我这个(见图),根本没有任何细节。如果我在Xcode版本8.3.3(8E3004b)中编译同一个项目,那就没问题了。有什么线索吗? 最佳答案 删除派生数据,然后清理并运行您的项目。 关于ios-Assets目录编译器错误Xcode9,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow