升级到Xcode8后,项目不再编译并因错误而失败:actoolfailedwithexitcode255我能够将问题缩小到Assets目录中的pdf矢量Assets。如果我删除所有这些,项目编译成功。我尝试添加一个新的矢量Assets,但编译再次失败并出现上述错误。这不会发生在其他具有矢量Assets的项目中——只有1个项目。我试过删除派生数据、清理、重新启动等——没有任何帮助。如有任何解决建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我能够通过将部署目标从6.0更改为8.0来编译它。不确定为什么它在Xcode8中是一个问题,因为它在Xcode
请告诉我为什么会发生这种情况以及解决方案。 最佳答案 检查您的互联网连接[这可能在验证您的应用配置文件时发生]重新启动Xcode并清理、构建并再次上传。If1and2doesn'twork,youmightneedtocheckyourprovisionprofilethatit'sexpireornot.如果它们没有过期,您可能必须从Xcode/Preferences/YourAccountDetail/中删除开发和分发的配置文件/Then,downloaditagain.Then,choosecorrectprovisionpr
我的问题是:我有几个共享xcassets的项目/目标。我想要做的是在没有代码的情况下在Storyboard中设置图像。正如我所发现的,无法在Storyboard中设置来自不同包的图像。我创建了UIImageView扩展,但没有想到最好的解决方案。有没有一种方法可以在Storyboard中使用来自不同包的Assets?谢谢。 最佳答案 因此,基于对thisquestion的回答,我确实知道一种解决方案。听起来您已经完成了其中的一些工作,但只是为了给出完整的答案:创建一个框架项目来存放您共享的图像(它也非常适合共享代码!):File>N
如何配置GluonMobile以使用iOSAssets目录?根据此链接:https://developer.apple.com/ios/submit/:“从2018年4月开始,所有提交到AppStore的新iOS应用程序都必须使用iOS11SDK构建。”,我认为这意味着必须使用Assets目录。我的ipa-文件上传没有错误,但随后我通过邮件收到了htis消息:“尊敬的开发者,我们在您的应用“”的最近交付中发现了一个或多个问题。请更正以下问题,然后重新上传。缺少Assets目录-您的应用程序在“....app”中缺少Assets目录文件。有关详细信息,请参阅http://help.app
我注意到,当我使用Assets目录指定我的iOS应用程序的图标时,生成的应用程序既有一个包含图标的Assets.car文件,也有根包目录中的各个图标文件。该应用将iOS9作为其部署目标。我通过存档项目并将其导出(通过Xcode的管理器窗口)作为AdHoc构建来检查生成的包,并将AppThinning选项设置为iPhone6s。这是在Xcode9.3.1上。当我inspect细化应用程序中的Assets.car文件,我看到它只有40、58、80、114和120个图标(以及assetcatalogviewer调用ZZZZPackedAsset-2.0的200x178图像,其中包含4个版本嵌
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我的应用程序正在录制视频并创建其他文档和元数据-看起来所有Apple文档和其他代码都提到使用AssetsLibrary将其保存在相册或相机胶卷中[这两个不同吗?]-这不会混淆吗我的应用程序的所有视频和其他视频?我找不到Apple或任何书籍提供在文件系统中单独存储自定义媒体文件并使用自定义图库显示的最佳实践-即使在Stackflow中也没有好的指示。一些i
如何从iPhone画廊获取电影的尺寸。我使用GPUImage加载了它:movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL]; 最佳答案 通话后movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL];movieFile目前只是URL的持有者,因此您无法访问维度。处理时将创建一个AVAsset。如果您只想要尺寸,我会从URL创建我自己的AVAsset,然后按照这篇文章中提到的那样获取尺寸:AVURLAssetgettingvideo
在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi
如果你看这个话题iOS7AppIcons,LaunchimagesAndNamingConventionWhileKeepingiOS6Icons您看到xcode曾经显示一个漂亮的表格,您可以在其中查看所有图标/启动图像尺寸、缺少的内容等。我刚刚设法开始将我们的应用程序迁移到ios8/iphone6,所以我也升级了xcode。但是,现在我似乎找不到那个表了,只有一个空白部分带有“使用Assets目录”按钮:所以,我有两个问题:是其他地方的表格,还是“Assets目录”现在要走的路?我试过Assets目录,所有图片都复制到这个xcassets目录中。我有什么理由保留项目中的原始文件吗?我
Xcode为1x、2x、4"2x和3xAssets提供Assets桶。我的全屏Assets在这种配置下都不稳定,因为2x桶用于3.5"和4.7"屏幕。目前我有一个UIImage类别内省(introspection)当前屏幕尺寸,如果设备看起来是3.5",则选择“*-3.5”Assets。这很笨重而且不酷。看到Xcode为他们的LaunchImageAssets迎合了所有不同的设备尺寸,我希望有一些方法可以为非启动图像Assets提供设备特定Assets,而无需诉诸代码。 最佳答案 自2014年11月中旬以来,我已向Apple报告了一