当我尝试导出IPA文件并选择“保存用于临时部署”选项时,下一个Xcode要我选择一个开发团队用于配置,因此我应该选择“使用本地签名Assets选项但我发现它没有有“使用本地签名Assets”选项。帮我解决这个问题。 最佳答案 我遇到了同样的问题,这是由过期的团队成员资格引起的。因此请确保您是开发团队的成员,并且成员资格未过期。然后您将能够从组合框中选择“使用本地签名Assets”。 关于ios-为什么我的Xcode没有'usinglocalsigningassets'选项,我们在Stac
我正在构建适用于iOS的通用Xamarin应用程序。我在启动屏幕上工作,并尝试使用大小类来修改iPhone和iPad设备的布局。定位工作正常,但当我尝试设置图像Assets时出现问题。我正在尝试使用Xcode中XCAssets文件的大小类功能来为不同的屏幕尺寸设置我想要的正确图像。我为iPhone设置了[any,any]([,])图像,然后为iPad设置了一组图像[regular,regular]([+,+]).在Xcode的界面构建器中,当在[any,any]和[regular,regular]尺寸类别之间切换时,我可以在我的启动xib文件中看到正确的图像。但是,当我在我的iPad模
我希望用户能够访问他们的所有照片,但是使用PHAsset.fetchAssetsInAssetCollection一次加载它们会花费太长时间,尤其是当他们有500多张照片时(我正在显示它们在自定义构建View的CollectionView中)。我正在考虑在用户到达CollectionView的末尾时使用scrollViewDidScroll来加载下一组,但我不知道如何从中获取下一个x数量照片库。我使用fetchOptions.fetchLimit=x限制了他们可以获得的照片数量,但我不知道如何告诉函数从哪里开始获取Assets。可能吗?这是我当前代码的一个片段(assetCollect
我的应用程序读取相机胶卷中可用的照片和视频,使用PHAssetResource应用程序正在获取原始照片和视频数据。下面是用于从相机胶卷中检索数据的代码。for(PHAssetResource*resourceincopyResources){PHAssetResourceRequestOptions*options=[PHAssetResourceRequestOptionsnew];options.networkAccessAllowed=allowCloud;PHAssetResourceDataRequestIDrequestID=[[PHAssetResourceManager
我super好奇,在互联网上花了几个小时,但我能找到的都是“html5、混合和native应用程序的优缺点”风格的博客。移动应用程序执行速度比Web应用程序快的一个原因(除了应用程序可以使用设备核心功能这一事实之外)是Assets存储在设备内存中,因此不必通过互联网获取,只有信息(JSON)传输互联网。这减少了加载时间,减少了加载新页面的时间(您只需要获取JSON)并增加了离线体验。我有点生活在混合应用做同样事情的世界里——Assets存储在设备中。但是在ionic文档中我发现了这个:ThegoodthingaboutAngulartemplatesistheycanbeloadedf
这个问题在这里已经有了答案:GetlistoffolderandfileswithinAssets.xcassets(1个回答)关闭5年前。我是xCode的新手。我想从Assets目录中的文件夹创建一个UIImage数组-请参见屏幕截图(“Brands”文件夹)。像这样将其加载到UITableView中:privatefuncloadLocalBrands(){//Loadimagesnamesfromassetsandaddthemtoarrayletnames:[String]=["Avon","Dove","Faberlic","Grand","GreenLight","Lore
我想将Assets.xcassets中的图像附加到通知中。我一直在寻找解决方案大约一个小时,这似乎是唯一的方法:funccreateLocalUrl(forImageNamedname:String)->URL?{letfileManager=FileManager.defaultletcacheDirectory=fileManager.urls(for:.cachesDirectory,in:.userDomainMask)[0]leturl=cacheDirectory.appendingPathComponent("\(name).png")guardfileManager.f
我正在尝试从图库中选择照片和视频。我做了一些事情,比如挑选照片但没有显示视频。我使用过BSImagepicker库,但我在这个库中没有找到任何与视频相关的东西。如果有人做过此类工作或知道任何其他同时挑选照片和视频的图书馆,请引用。importUIKitimportPhotosimportBSImageViewimportBSImagePickerclassViewController:UIViewController{letpickerController=BSImagePickerViewController()varSelectedAssets=[PHAsset]()varPhot
我将我的xcode9更新为xcode10,然后我的应用程序上的gif突然看不到我的gif。然后当我去我的Assets时。出现。classCustomLoading:UIView{staticletinstance=CustomLoading()varviewColor:UIColor=.brownvarsetAlpha:CGFloat=2.0vargifName:String="customloading"lazyvartransparentView:UIView={lettransparentView=UIView(frame:UIScreen.main.bounds)transpa
假设你有几个动画,我们想用UIImageView中的一系列PNG来实现。如果我们在动画中有很多图像,我们在发送消息[myImgViewstartAnimation]时会有延迟,这是因为所有图像都在内存中加载。我注意到加载是惰性的:只要不发送startAnimation消息,图像就不会加载到内存中。为了避免延迟问题,我在应用程序委托(delegate)中加载了所有动画,作为subview附加,而不是动画一次。我想了解什么是最佳解决方案?如果我的实际解决方案有缺陷? 最佳答案 关于延迟加载,您是对的。我一直无法确定它实际上是从磁盘延迟假