我有一个声音文件,它听为哔声,我必须根据某些条件改变音高来重复播放这个声音。我正在使用AVAudioEngine、AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitTimePitch来实现这个目标。在我看来有两个按钮,即播放和停止。当我第一次按下“播放”按钮时,声音会重复播放,但在单击“停止”按钮一次然后再次单击“播放”按钮后,声音不会播放,也不会出现任何错误。我已经研究这个问题很长时间了,但无法找到解决方案,所以我来到了这里。你能帮我解决这个问题吗?或者我的问题还有其他替代解决方案吗?我的代码如下:importUIKitimportAVFoundationclassViewC
假设我有一个持续时间为10秒的AVAudioFile。我想将该文件加载到AVAudioPCMBuffer中,但我只想加载特定秒数/毫秒后或特定AVAudioFramePosition后出现的音频帧。它看起来不像AVAudioFile的readIntoBuffer方法给我那种精度,所以我假设我必须在AVAudioBuffer级别或更低级别工作? 最佳答案 你只需要设置AVAudioFile的framePosition阅读前的属性。 关于ios-从特定时间开始将AVAudioFile读入缓冲
我正在开发一个同时启动多个循环并应保持同步的应用。使用以前的天真方法解决问题(不使用AVAudioEngine),我发现以编程方式依次启动多个音频播放器会在调用之间产生足够的延迟,从而使结果变得无用;节拍听起来不同步。我可以使用AVAudioEngine实现这种功能吗?目前我正在将AVAudioPlayerNodes连接到混音器,并且我已经将缓冲区附加到它们并控制来自那里的输入。但是我可以让它们全部同时启动吗?似乎在我调用播放之前节点不会开始产生声音,而这在引擎启动之前无法完成... 最佳答案 要获得更深入的解释,请查看我在中的回答
我要做的只是(目前)使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode。这是我的代码://InitengineandplayerletaudioEngine=AVAudioEngine()letaudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()//HookthemupaudioEngine.attach(audioPlayerNode)audioEngine.connect(audioPlayerNode,to:audioEngine.outputNode,format:nil)//在执行最后一行时,会抛出一个例外。没有任何印刷到控制台,执行继续,但是当我设
问题1我的第一个问题涉及使用AVAudioPlayerNode和AVAudioSequencer进行MIDI时的播放同步。基本上我正在尝试通过MIDI播放一些东西,但它们需要完美同步。我知道AVAudioPlayerNode有同步方法,但音序器似乎没有类似的方法。目前我已经尝试在单独的线程上使用CAMediaTime()+delay和usleep,但它们似乎工作得不是很好。问题2我正在使用engine.inputNode上的点击来获取录音,与音乐播放分开。不过,好像录音开始得更早了。当我将录制的数据与原始播放进行比较时,差异约为300毫秒。我可以在300毫秒后开始录制,但即便如此,这也
我有一个简单的SKAudioNode:让backgroundSound=SKAudioNode(fileNamed:"backgroundSound.mp3")我用播放backgroundSound.runAction(SKAction.play())和backgroundSound.runAction(SKAction.stop())来停止。一切正常,直到应用进入后台模式,我将在3分钟以上恢复。如果我进入后台模式并在10-20秒后恢复,音频不会崩溃。所有崩溃日志:2016-05-2923:26:43.612PippiPompiere[1070:199471]23:26:43.611E
我正在尝试使用AVAudioPlayerNode播放来自Assets.xcassets的声音Assets目录,但我不知道该怎么做。我一直在使用AVAudioPlayer,可以用NSDataAsset初始化像这样:letsound=NSDataAsset(name:"beep")!do{letplayer=tryAVAudioPlayer(data:sound.data,fileTypeHint:AVFileTypeWAVE)player.prepareToPlay()player.play()}catch{print("FailedtocreateAVAudioPlayer")}我想使
我正在尝试在Swift中以编程方式填充AVAudioPCMBuffer以构建节拍器。这是我尝试构建的第一个真正的应用程序,所以它也是我的第一个音频应用程序。现在我正在尝试使用不同的框架和方法来让节拍器准确循环。我正在尝试构建一个长度为小节/小节的AVAudioPCMBuffer,以便我可以使用AVAudioPlayerNode的scheduleBuffer方法的.Loops选项。我首先将我的文件(2ch、44100Hz、Float32、non-inter、*.wav和*.m4a都有相同的问题)加载到缓冲区中,然后将缓冲区逐帧复制到barBuffer中,帧由空帧分隔。下面的循环是我如何完
我想使用AVAudioEngine制作一个5频段音频均衡器(60Hz、230Hz、910Hz、4kHz、14kHz)。我想让用户通过垂直slider输入每个频段的增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试使用AVAudioUnitEQ来执行此操作,但在播放音频时我听不出有什么不同。我尝试对值进行硬编码以指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这是我的代码:varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varequalizer:AVAudioUnitEQ!varaudioPlayerNode:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlay
我一直在查看Swift文档以保存AVAudioEngine的音频输出,但我找不到任何有用的提示。有什么建议吗?解决方案由于马特的回答,我找到了解决方法。这是一个示例代码,说明如何在通过AVAudioEngine传递音频后保存音频(我认为从技术上讲它是之前)newAudio=AVAudioFile(forWriting:newAudio.url,settings:nil,error:NSErrorPointer())//Yournewfileonwhichyouwanttosavesomechangedaudio,andpreparedtobebufferdinsomenewdata..