我无法使用AVAudioPCMBuffer播放声音(尽管我可以使用AVAudioFile播放)。我收到了这个错误。错误:AVAudioBuffer.mm:169:-[AVAudioPCMBufferinitWithPCMFormat:frameCapacity:]:所需条件为false:isCommonFormat下面是我的代码,非常感谢您的帮助。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{letaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()letaudioFil
背景-我在Apple最近的WWDC上发布的以下视频列表中看到了一个名为“AVAudioEngineinPractice”的视频,用于将音效应用于音频。https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/之后,我成功地使用以下代码改变了音频的音调://AudioEngineisinitializedinviewDidLoad()audioEngine=AVAudioEngine()//ThefollowingActioniscalledonclickingabutton@IBActionfuncchipmunkPlayback(sender:UIBu
背景-我在Apple最近的WWDC上发布的以下视频列表中看到了一个名为“AVAudioEngineinPractice”的视频,用于将音效应用于音频。https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/之后,我成功地使用以下代码改变了音频的音调://AudioEngineisinitializedinviewDidLoad()audioEngine=AVAudioEngine()//ThefollowingActioniscalledonclickingabutton@IBActionfuncchipmunkPlayback(sender:UIBu
我正在使用AVAudioEngine播放声音文件并将输出记录到文件中。我有很多音效文件,每一个都通过点击一个按钮来播放。为了播放文件,我创建了一个AVAudioPlayerNode并将其连接到引擎。文件播放后,我尝试断开/分离completionHandler闭包中的节点,以释放内存。如果我不删除节点,我将继续向引擎添加新节点和新连接。但是,下次我尝试播放文件时,应用程序就死机了。这是我的代码:leturl=NSBundle.mainBundle().URLForResource(name,withExtension:"wav")!letaudioPlayerFile=tryAVAud
在AVAudioPlayerNode中是否可以只循环多次而不是无限次地循环音频声音?下面的代码将音频安排了无限次而不是说5次。aVAudioPlayerNode.scheduleBuffer(buffer!,at:nil,options:AVAudioPlayerNodeBufferOptions.loops,completionHandler:nil)我看起来像AVAudioPlayer的numberOfLoops来定义播放音频的次数。我可以使用AVAudioPlayer,但没有播放音频音调的功能。 最佳答案 scheduleBu
我正在尝试使用以下代码生成声音。一切都很好,没有错误。但是当我执行这段代码时,没有声音。我该如何解决这个问题?顺便说一句,我正在使用这个例子:http://www.tmroyal.com/playing-sounds-in-swift-audioengine.htmlvarae:AVAudioEnginevarplayer:AVAudioPlayerNode?varmixer:AVAudioMixerNodevarbuffer:AVAudioPCMBufferae=AVAudioEngine()player=AVAudioPlayerNode()mixer=ae.mainMixerNo
当使用AVAudioPlayerNode安排一个短缓冲区以在触摸事件(“TouchUpInside”)上立即播放时,我注意到在测试时播放时会出现可听见的故障/伪影。音频在iOS模拟器中完全没有故障,但是当我在实际的iOS设备上运行该应用程序时,播放时会出现声音失真。听觉失真随机出现(触发的声音有时听起来很棒,有时听起来很失真)我试过使用不同的音频文件、文件格式,并使用prepareWithFrameCount方法准备用于播放的缓冲区,但不幸的是,结果总是一样的,我想知道可能出了什么问题..为了清晰和简单起见,我已将代码剥离为全局变量。任何帮助或见解将不胜感激。这是我第一次尝试开发iOS
我有一个AVAudioEngine设置和一个正在播放一些背景音乐的AVAudioPlayerNode。我正在尝试找到一种最佳方法来在2秒的时间范围内在节点上创建音量淡出。我正在考虑使用CADisplayLink来做到这一点。我想知道是否有人有过这种情况的经验并且可以就他们的方法向我提出建议? 最佳答案 我的方法如下。请注意,我将计时器分配给一个成员var,以便我可以在其他点(viewWillDisappear、delloc等)使它无效。我担心它听起来不流畅,但我试了一下,它工作正常,不需要使用CADisplayLink。-(void
我将从我创建的一个简单的“Playground”ViewController类开始,该类演示了我的问题:classAudioEnginePlaygroundViewController:UIViewController{privatevaraudioEngine:AVAudioEngine!privatevarmicTapped=falseoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()configureAudioSession()audioEngine=AVAudioEngine()}@IBActionfunctoggleMicTap(_se
我正在使用AVAudioPlayerNode制作音频播放器并播放具有某种效果(延迟、音调变化、速率变化等)的歌曲,但我一直坚持显示歌曲的当前时间和持续时间。AVAudioPlayerNode似乎没有AVAudioPlayer.currentTime或.duration。如果你能帮助我使用AVAudioPlayerNode显示当前时间和持续时间,我将不胜感激。 最佳答案 目前,这是我使用的:-(NSTimeInterval)currentTimeInSeconds{AVAudioTime*nodeTime=self.playerNod