我对AVFoundation有点迷茫,你是我最后的希望!我正在编写一个锻炼应用程序,有时我会在其中播放简短的提示,例如:“你踩了10分钟”或“好!”Apple建议在播放提示之前激活AudioSession,并始终在播放提示后停用它。这不仅仅是一个建议,这确实是我想要的,因为我使用了选项:AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers并且我只想在播放提示时隐藏音乐播放器,而不是之前,而不是之后。我不知道怎么实现!因为我不太确定停用AudioSession的方式,所以我的第一个想法是使用“while”。这是我的AudioController类:#import"
我们创建了一个VOIP软电话,可将调用者连接到session桥。session桥提示,普通电话的调用者可以听到,但软电话的输入几乎听不见。我们正在使用PJSip、AVAudioSession、ObjectiveC和IOS10.2我们尝试使用AVAudioSession设置输入增益,但增益不可设置。有人有什么想法吗?谢谢 最佳答案 您需要在这里混合3个iOS特定功能。1.AudioSession类别根据documentation和代码,我在下面列出它们:/*Usethiscategoryforbackgroundsoundssucha
我有一个视频聊天应用程序,在我的iPhone5s上,当进行视频聊天时,一旦GSM电话打进来,Xcode总是打印出一条日志:2013-12-1714:50:00.826xxxxx[2485:780f]14:50:00.826ERROR:[0xad85000]AVAudioSessionPortImpl.mm:50:ValidateRequiredFields:UnknownselecteddatasourceforPortiPhoneÈ∫¶ÂÖãÈ£é(type:MicrophoneBuiltIn)只发生在iPhone5'设备上,而我的iPhone4s没有这样的问题,有人知道这个日志是什
在接到电话或刚好让电话响起后,我们支持后台播放的AudioKit应用程序会永远静音,我不确定如何处理。重新启动声音输出的唯一方法是终止并重新启动应用程序。启用和使用Siri等其他中断可以顺利进行,并且应用程序的声音在事件期间会被隐藏。通常,应用程序可以注册自己以接收通知(例如NSNotification.Name.AVAudioSessionInterruption)以检测AVAudioSession中断,但如何检索AVSession通常传递给通知的对象?NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(App
我正在开发一个WalkieTalkie应用程序并且已经具备了基本功能。您选择一个用户,记录一条消息,然后通过推送通知发送。他们打开下载并播放消息的应用程序。在遇到Zello之前,我对此非常满意.他们正在做两件有趣的事情:1)如果您收到一条消息并且该应用程序正在后台运行,它将显示一条通知并开始播放该消息,而无需打开该应用程序。2)消息流式传输到您的手机并开始播放,而其他用户仍在讲话。谁能告诉我他们是怎么做到的?我添加了一些基础知识,例如设置音频/voip背景模式键和初始化AudioSession:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVA
每当我使用VoiceChat模式时,我自己的应用程序中的音频都太低了,所以作为一个白痴检查,我下载了Apple的音频单元编程示例代码(SpeakHere)并将VoiceChat模式添加到那个应用程序。事实证明,问题也在那里发生:在该模式下运行会导致一切都达到所需音量的20%左右。我在SpeakHereController.mm的第267行添加了这段代码,就在设置PlayAndRecord类别之后://setmode--thisresultsinaudiobeingtoosoftUInt32mode=kAudioSessionMode_VoiceChat;error=AudioSessi
我正在使用LAME编码器将Caf格式转换为Mp3格式。我给采样率11025。LAME编码器将caf转换为mp3。但是转换后的mp3文件会产生额外的噪音和持续时间。与22050采样率相同的问题。但它在44100采样率下成功运行。有什么方法可以更改11025和22050采样率的mp3缓冲区大小。 最佳答案 我认为问题出在.caf中。您应该将.caf的采样率更改为11025或22050,然后使用LAME。但我不建议同时使用11025和22050,这会使音频播放效果不佳。 关于iphone-转换
我正在尝试在iOS上发布AudioUnit生成器。当我打电话时-(void)publishOutputAudioUnit{AudioComponentDescriptiondesc={kAudioUnitType_RemoteGenerator,'anap','cwcw',0,0};OSStatusstatus=AudioOutputUnitPublish(&desc,CFSTR("Myapp"),1,m_au);if(status){DLog(@"Couldn'tpublishaudiounit");}}我收到控制台消息:ERROR:[0x39d1518c]225:error-667
在iOS中,我试图在播放某些音效时隐藏音乐应用程序的音乐。如果您不知道,“闪避”只是指在播放我的声音之前音乐音量降低一点,然后播放声音,然后音乐音量恢复到初始音量。对于回避,我将AVAudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryAmbient并带有选项AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers,然后激活/停用session(并播放声音介于两者之间,很明显)。它运行良好,但音量更改似乎是在与调用相同的线程中完成的,并且在修改音量时应用挂起。如果您想复制该行为,我认为最快的方法是启动一个新的SpriteKit项目,该项目将为
我正在尝试在应用程序处于后台时获取麦克风。我正在使用音频单元技术并且能够在后台录制音频。但是一旦我的AudioSession被中断,我就无法在后台使用应用程序重新启动AudioSession。注意:如果应用程序在前台,我可以重新启动AudioSession。下面是中断对应的代码:-(void)beginInterruption{[[AVAudioSessionsharedInstance]setActive:NOerror:&error];AudioOutputUnitStop(m_audioUnit);}-(void)endInterruptionWithFlags:(NSUInte