MostefficientalgorithmtocalculatevertexnormalsfromsetoftrianglesforGouraudshading没有重复项,因为没有讨论边缘检测问题。如何通过计算计算三角几何体中每个顶点的法线,以便在Gouraud着色器中使用以获得漂亮的显示效果,同时跟踪边缘?是否有免费、快速和高性能的标准解决方案?我被分配了上述任务来修复产生可见人工制品的例程。法线应该是简单的Gouraud着色器的输入数据,以“平滑”相干面上显示的几何体。该例程还应该能够找到边缘,以便它们以后可以被软件的其他部分使用,而不是被“平滑”。数据是从不包含任何法线信息的.
首先,如果我写了很多,请原谅,我试着总结一下我的研究,以便大家能够理解。R。Baeza-Yates和M.Regnier于1990年发表了一种用于在二维nn文本中搜索二维mm模式的新算法。Thepublication写得很好,对于像我这样的新手来说也很容易理解,算法是用伪代码描述的,我能够成功地实现它。BYR算法的一部分需要Aho-Corasick算法。这允许在字符串文本中搜索多个关键字的出现。然而,他们还表示,他们的这部分算法可以通过使用Commentz-Walter算法(基于Boyer-Moore而不是Knuth-Morris-Pratt算法)而不是Aho-Corasick算法来大大
在我们的测试环境中编译时遇到了以下问题:尽管窗口已经在工作,但我们在Freebsd9上的构建失败并显示以下错误消息:error:nomembernamed'all_of'innamespace'std'鉴于我将-std=c++11添加到我们的Cmake标志中,我想知道为什么这不起作用。clangversion3.4(tags/RELEASE_34/final)Target:i386-portbld-freebsd9.1Threadmodel:posix函数如下#include...inlineboolis_positive_number(conststd::string&str){if
我在3D空间中有数千个多边形,其中包含超过3个顶点。我想将每个多边形划分为一组三角形。我一直在整个互联网上寻找,但我找不到任何3D算法可以做到这一点。我发现许多算法都适用于2D,例如earclipping和Delaunaytriangulation。但是我找不到任何3D算法。我在这个网站上看到许多相同的问题,它们的回答是“使用Delaunay三角剖分算法”。但我看到这个算法是针对二维的:http://www.geom.uiuc.edu/~samuelp/del_project.htmlImplementanalgorithmforfindingtheconstrainedDelauna
在任何具体问题之前,请注意我的目标不是随机洗牌,而是像理想的发牌者对一组牌那样进行完美洗牌,即将一副牌分成两半,执行一次洗牌(将半副牌中的一张牌与另一半副牌中的一张牌交错)。(这实际上是Sedgewick的AlgorithmsinC第三版中的一项练习:nbr11.3第445页)所以,我对Fisher-Yatesshuffle等算法不感兴趣。也就是说,我的观点是在执行洗牌时避免使用任何辅助数组,我能够提供的代码如下:templatevoidtwo_way_shuffle(vector&data,intl,intr){intn=(r-l)+1;intm=(r+l)/2;if(n%2==0)
我不得不更改和扩展我的算法以进行一些信号分析(使用polyfilterbank技术)并且不能使用我的旧OpenMP代码,但是在新代码中结果并不像预期的那样(结果在开始位置与串行运行相比,该数组在某种程度上是不正确的[串行代码显示预期结果])。所以在第一个循环tFFTin中,我有一些FFT数据,我将其与窗口函数相乘。目标是一个线程为每个多相因子运行内部循环。为了避免锁定,我使用了reductionpragma(没有复杂的reduction是标准定义的,所以我使用我的那个,其中每个线程的omp_priv变量都用omp_orig[所以用tFFTin]初始化)。我使用有序pragma的原因是结
我有一个不可变的基本项目列表,我想对其执行多种操作:编辑、添加、删除、读取。实际操作将排队并在其他地方执行(发送到服务器,然后将发送一个新列表),但我想要表示当前操作集应用于基本列表时列表的外观。我当前的实现保留了一个范围vector及其映射到的位置。因此,未经编辑的列表具有从0到直接映射到基本列表的长度的一个范围。如果在索引5中执行添加,那么我们有3个范围:0-4映射到基本列表0-4。5映射到新项目,6-(length+1)映射到5-length。这是有效的,但是随着大量的添加和删除,读取会降级为O(n)。我曾考虑过使用散列图,但插入和删除可能发生的范围变化带来了挑战。是否有某种方法
我正在构建一个视觉系统,它可以对在变速传送带上移动的箱子进行计数。使用open_cv和c++,我可以分离blob并提取各自的质心。现在,如果质心穿过截止边界线,我必须增加计数变量。这就是我卡住的地方。我尝试了2种选择。修复一个矩形strip,其中质心只会停留在一个帧中但由于传送带是多速的,我无法确定一个恒定的边界值。我试过类似的方法centroid_prev=centroid_now;centroid_now=posX;if(centroid_now>=xLimit&¢roid_prev如果传送带上只有一个盒子,这种方法就可以正常工作。但是对于同一帧中的2个或更多blob,我不
reverseC++标准库中的算法等同于templatevoidreverse(BidirectionalIteratorfirst,BidirectionalIteratorlast){while((first!=last)&&(first!=--last)){std::iter_swap(first,last);++first;}}根据http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/reverse/.我想用C#编写等价物:publicvoidReverse(Tfirst,Tlast){//...}首先,你如何传入两个对IEnumerator
我有这样一个字符串:A*A**B***A**我对两个不同字母之间的星号序列感兴趣,特别是我需要找到最短的此类序列的长度。对于上面的字符串,答案当然是2:A**B我可以使用我习惯的传统循环轻松解决这个问题:conststrings="A*A**B***A**";string::size_typelast_letter=-1,min_seq_len=s.size();for(inti=0;i但是,有没有办法使用C++来做到这一点algorithmslibrary、迭代器等?我问这个问题是因为我注意到我在学习如何使用这些工具来解决算法问题时遇到了困难,相反我发现手动编写循环更容易。我想最终学