我正在使用将ViewController呈现为弹出窗口的Storyboard转场。seque有一个自定义的UIView作为它的anchor。在iOS9之前的版本中,弹出窗口会正确指向自定义UIView(显示在UIView下方)的中心底部。在iOS9上,它指向UIView的左上角。我确实尝试跟踪对自定义UIView的所有选择器调用,以查明是否有任何我可能需要在我的自定义UIView中实现以提供“热点”'用于弹出窗口但找不到任何内容任何想法..?谢谢感谢@IgorCamilo的回复-如果它对某些人有用,这就是我在代码中修复此问题的方式:-(void)prepareForSegue:(UIS
我知道如何按照thisanswer中的描述从条形按钮项目中呈现弹出窗口(适用于iPhone和iPad)。我想为任意anchor添加一个弹出框。我看到的其他SO答案是针对栏按钮项或在Objective-C中。我刚刚学会了如何做,所以我在下面添加了我自己的答案。 最佳答案 针对Swift3进行了更新在Storyboard中,添加一个您希望作为弹出窗口的ViewController。将StoryboardID设置为“popoverId”。同时向主视图Controller添加一个按钮,并将IBAction连接到以下代码。importUIKi
我知道如何按照thisanswer中的描述从条形按钮项目中呈现弹出窗口(适用于iPhone和iPad)。我想为任意anchor添加一个弹出框。我看到的其他SO答案是针对栏按钮项或在Objective-C中。我刚刚学会了如何做,所以我在下面添加了我自己的答案。 最佳答案 针对Swift3进行了更新在Storyboard中,添加一个您希望作为弹出窗口的ViewController。将StoryboardID设置为“popoverId”。同时向主视图Controller添加一个按钮,并将IBAction连接到以下代码。importUIKi
我有一个ImageView,它响应捏合、旋转和平移手势。我希望图像的收缩和旋转是相对于放置在屏幕中间的anchor完成的,就像使用XcodeiPhone模拟器通过按下选项键完成的那样。如果图像的中心可能被缩放和平移到不同的位置,我如何将anchor放置在屏幕中间?这是我的缩放和旋转手势功能:@IBActionfuncpinchGesture(_gestureRecognizer:UIPinchGestureRecognizer){//Movetheachorpointoftheview'slayertothetouchpoint//sothatscalingtheviewandthel
我有一个ImageView,它响应捏合、旋转和平移手势。我希望图像的收缩和旋转是相对于放置在屏幕中间的anchor完成的,就像使用XcodeiPhone模拟器通过按下选项键完成的那样。如果图像的中心可能被缩放和平移到不同的位置,我如何将anchor放置在屏幕中间?这是我的缩放和旋转手势功能:@IBActionfuncpinchGesture(_gestureRecognizer:UIPinchGestureRecognizer){//Movetheachorpointoftheview'slayertothetouchpoint//sothatscalingtheviewandthel
所以,我正在尝试以编程方式创建一个sceneViewclassViewController:UIViewController,ARSCNViewDelegate{varsceneView:ARSCNView=ARSCNView()letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.sceneView.debugOptions=[ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints,ARSCNDebugOptions.showWo
所以,我正在尝试以编程方式创建一个sceneViewclassViewController:UIViewController,ARSCNViewDelegate{varsceneView:ARSCNView=ARSCNView()letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.sceneView.debugOptions=[ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints,ARSCNDebugOptions.showWo
在ARKit中,我发现了2种在hitTest后插入节点的方法插入一个ARAnchor然后在renderer(_renderer:SCNSceneRenderer,nodeForanchor:ARAnchor)->SCNNode?中创建节点letanchor=ARAnchor(transform:hit.worldTransform)sceneView.session.add(anchor:anchor)直接插入节点node.position=SCNVector3(hit.worldTransform.columns.3.x,hit.worldTransform.columns.3.y,
在ARKit中,我发现了2种在hitTest后插入节点的方法插入一个ARAnchor然后在renderer(_renderer:SCNSceneRenderer,nodeForanchor:ARAnchor)->SCNNode?中创建节点letanchor=ARAnchor(transform:hit.worldTransform)sceneView.session.add(anchor:anchor)直接插入节点node.position=SCNVector3(hit.worldTransform.columns.3.x,hit.worldTransform.columns.3.y,
我正在使用以下代码创建贝塞尔曲线。通过在场景View中按住Shift单击,可以扩展曲线以连接多条贝塞尔曲线。我的代码具有使整个曲线连续或不连续的功能。我意识到我需要让各个点(特别是anchor)具有此功能。我认为解决此问题的最理想方法是为具有此功能的点创建一个新类(使点连续或不连续),因为这可用于添加可能特定于点的其他属性。如何做到这一点?路径[System.Serializable]publicclassPath{[SerializeField,HideInInspector]Listpoints;[SerializeField,HideInInspector]publicbooli