我是java的新手...我想从wav文件中绘制频率/时间图或样本图像。开始我正在努力使用AudioInputStream从Wav文件中获取原始数据数组也引用自ReadingwavfileinJava.我还尝试了引用http://www.labbookpages.co.uk/audio/javaWavFiles.html的WavFile类但是在测试时,我无法找到正确的包来满足“WavFile”-“找不到符号”错误。提供的importjava.io.*;因为那个样本不满足这个...重申一下,我希望获得Wav文件的数组格式的原始数据。我会喜欢任何这样的小例子,因为我从例子中学习更容易!谢谢你
我在OpenGLES1.0中使用libgdx,我想知道SpriteBatch是否可以写入/绘制到模板缓冲区。我一直在尝试写入它,但我根本没有得到任何结果,我没有使用模板缓冲区的经验,但我已经阅读了很多,所以如果我在接下来的任何事情中有错,请纠正我。基本上我想做的是用SpriteBatch将纹理绘制到模板缓冲区,这样当我绘制其他东西时(禁用模板缓冲区)它只会在模板缓冲区等于1的区域上绘制。这是我想要的结果:如果我在模板缓冲区中绘制星形纹理,然后在颜色缓冲区中绘制红色纹理,我希望红色纹理忽略模板缓冲区中星形所在的像素。到目前为止,这是我的代码:batch.begin();Gdx.gl10.
我能够在Android上构建libjingle库并构建AppRTCDemo应用程序。我能够连接到同行并成功共享音频和视频。现在我想扩展它来发送数据(比如文本“HelloWorld”)。我想将DataChannel集成到其中,以便我也可以通过它发送数据。我有几个问题:是否可以将DataChannel与原生webrtc一起使用?我的意思是我正在尝试做的事情是否受支持?是否有任何示例应用程序或示例可以为我解决这个问题?期待您的支持! 最佳答案 是的,它受支持。有关确切接口(interface)的更多信息,请查看/talk/app/webr
我正在尝试使用Proguard混淆我的Java项目的代码。该项目已在Intellij上创建,并使用Gradle2.2.1配置。我工作的电脑上有代理,所以Intellij无法上网。我花了几个小时来寻找一个简单的例子来混淆我的代码。我试过:taskproguardTask(type:proguard.gradle.ProGuardTask){println"ha"}taskproguardTask(type:proguard.gradle.ProGuardTask)我每次都遇到异常:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Exec
我有一个用Java3d编写的场景,其中使用以下代码将用户的查看位置设置为某个坐标:ViewingPlatformvp=simpleUniverse.getViewingPlatform();TransformGroupsteerTG=vp.getViewPlatformTransform();Transform3Dt3d=newTransform3D();steerTG.getTransform(t3d);t3d.lookAt(newPoint3d(-5,10,25),newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,1,0));t3d.invert();steerTG.
我正在开发一个绘制矩阵的应用程序-使用Java2D-它可以变得非常大,例如30000x30000像素。此时此刻,我已经对BufferedImage进行了一些试验,但创建如此巨大的BufferedImage会导致内存不足异常,即使在扩大堆时也是如此。现在我正在考虑将图像拆分为多个图像/区域,当我在某个区域完成后将其写入磁盘并创建一个新的区域/BufferedImage并继续绘制。我对其他人如何处理这件事的想法很感兴趣。我已经离开Java一段时间了,所以欢迎任何具体的例子。 最佳答案 我为一个新的/小型开源项目做出贡献,它可能非常适合您
我想在我的游戏中绘制自定义静态形状,就像愤怒的小鸟所做的那样:但问题是纹理是方形的。我们如何告诉“SpriteBatch”绘制带有某些顶点的形状?有人有什么想法吗? 最佳答案 根据docs:ASpriteBatchisusedtodraw2Drectanglesthatreferenceatexture(region)所以本质上,此方法不允许您指定矩形以外的任何其他几何体。但是,有一个drawmethod这允许您指定“矩形”的四个坐标并将其变成其他东西。您必须将几何体分解成适合此基元的更小的部分。看起来这种方法不适合几何变化。更好的
我有一些代码可以在随机位置生成粒子,并以随机方向和速度移动。通过循环的每次迭代,我移动所有粒子,并在我的jpanel上调用重绘。对于1,000个粒子,我每秒获得大约20到30帧。我计划最终拥有100,000到1,000,000个粒子。在paint中,如果窗口大小发生变化,我只会创建一个新的bufferedimage。我将像素绘制到bufferedimage,然后调用drawImage来显示图像。每个粒子都是一个像素,我确定所有时间都花在了实际绘制像素上。因此,增加粒子数量将大大降低帧速率。我试过g.drawline(x,y,x+1,y)、img.setRGB(x,y,color),通过
我正在尝试编写一个SWT组件,它能够获取并绘制java.awt.BufferedImage的实例.我的问题是SWT的Image和AWT的BufferedImage不兼容:SWT组件无法绘制java.awt.Image,AWT/Swing组件无法绘制org.eclipse.swt.graphics.Image.有几种尝试以其他方式解决这个问题的方法(也可能有一些变化,但基本上有这两种):ConvertbetweenSWTImageandAWTBufferedImageSwing/SWTIntegration他们都有缺点,没有达到我的预期:第一种方法,转换SWTImage到Buffered
几天来我一直收到以下错误Unity3dv4.3.2f1jdk1.8.0_11AndroidSDKv0.8ErrorbuildingPlayer:UnityException:Unabletofindsuitablejdkinstallation.Pleasemakesureyouhaveasuitablejdkinstallation.AndroiddevelopmentrequiresatleastJDK6(1.6).ThelatestJDKcanbeobtainedfromtheOraclehttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/