我正在考虑在我们当前正在使用的现有专有第三方网络协议(protocol)之上编写自定义Asio服务。根据HighscoreAsioguide的介绍,您需要实现三个类来创建自定义Asio服务:从boost::asio::basic_io_object派生的类,表示新的I/O对象。从boost::asio::io_service::service派生的类,表示已在I/O服务中注册并且可以从I/O对象访问的服务。一个不派生自表示服务实现的任何其他类的类。网络协议(protocol)实现已经提供了异步操作,并具有(阻塞)事件循环。因此,我想将其放入服务实现类中,并在内部工作线程中运行事件循环。
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as
我正在尝试调整boost::asio示例之一,以尽可能使用c++11/TR1库。原始代码如下所示:voidstart_accept(){tcp_connection::pointernew_connection=tcp_connection::create(acceptor_.get_io_service());acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),boost::bind(&tcp_server::handle_accept,this,new_connection,boost::asio::placeholders::error
我正在尝试调整boost::asio示例之一,以尽可能使用c++11/TR1库。原始代码如下所示:voidstart_accept(){tcp_connection::pointernew_connection=tcp_connection::create(acceptor_.get_io_service());acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),boost::bind(&tcp_server::handle_accept,this,new_connection,boost::asio::placeholders::error
我注意到boost.asio有很多涉及套接字、串行端口和各种非文件示例的示例。谷歌并没有真正为我提供很多关于asio是否是执行异步文件i/o的好方法或有效方法。我有大量数据要异步写入磁盘。这可以通过Windows(我的平台)中的native重叠io来完成,但我更希望有一个独立于平台的解决方案。我很好奇boost.asio支持任何类型的文件boost.asio文件支持对于日常文件i/o来说已经足够成熟了是否会添加文件支持?前景如何? 最佳答案 boost.asio是否支持任何类型的文件?从(我认为)Boost1.36(包含Asio1.
我注意到boost.asio有很多涉及套接字、串行端口和各种非文件示例的示例。谷歌并没有真正为我提供很多关于asio是否是执行异步文件i/o的好方法或有效方法。我有大量数据要异步写入磁盘。这可以通过Windows(我的平台)中的native重叠io来完成,但我更希望有一个独立于平台的解决方案。我很好奇boost.asio支持任何类型的文件boost.asio文件支持对于日常文件i/o来说已经足够成熟了是否会添加文件支持?前景如何? 最佳答案 boost.asio是否支持任何类型的文件?从(我认为)Boost1.36(包含Asio1.
我正在查看HTTPServer3Boost网站上的示例。请你们解释一下为什么我需要strand每个连接?如我所见,我们仅在读取事件的处理程序中调用read_some。所以基本上read_some调用是顺序的,因此不需要strand(和item2of3rdparagraph说同样的事情)。多线程环境的风险在哪里? 最佳答案 文档是正确的。用半双工协议(protocol)实现,如HTTPServer3,strand不是必需的。调用链如下所示:voidconnection::start(){socket.async_receive_fro
我正在查看HTTPServer3Boost网站上的示例。请你们解释一下为什么我需要strand每个连接?如我所见,我们仅在读取事件的处理程序中调用read_some。所以基本上read_some调用是顺序的,因此不需要strand(和item2of3rdparagraph说同样的事情)。多线程环境的风险在哪里? 最佳答案 文档是正确的。用半双工协议(protocol)实现,如HTTPServer3,strand不是必需的。调用链如下所示:voidconnection::start(){socket.async_receive_fro
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找一个现代C++HTTP库,因为C++包装器很难解决libcurl的缺点。基于已成为事实上的C++TCP库的Boost.ASIO的解决方案是首选。 最佳答案 前几天有人在anotherthread上推荐了这个:http://cpp-netlib.github.com/我认为这和你会发现的一样高级