我有一个关于使用boostasio的async_read_until的一般性问题。文档说调用处理程序时缓冲区内可能有更多数据。有没有什么办法可以解决这个问题,并在序列条件匹配后立即阻止缓冲区从套接字中消耗字节? 最佳答案 Q.Isthereanywaytoworkaroundthis不是直接的,因为网络流量的工作方式(它是面向数据包的)。当然,如果发送方主动确保它,您可能在协议(protocol)边界上得到东西,但这对于流协议(protocol)来说是不寻常的。Q.andstopthebufferfromconsumingbytes
我使用了来自boost的异步tcp服务器示例,它与我的应用程序正在做的很接近。下面的代码示例是一个完整的示例。首先,我开始异步读取操作,直到分隔符char。在这种情况下,它是httpheader的完整序列。该请求包含一些有效负载,即“helloworld”(11字节)。作为一个简化示例,我在这里使用了lambda处理程序。第一个处理程序被称为长度为148的header,其中包含用于定界符序列的四个字节。缓冲区的大小为159,这是包括负载在内的整个请求。到目前为止,一切都按预期进行。为了接收有效负载,我调用了另一个异步读取操作,但从未调用处理程序。我首先尝试读取11个字节,但没有成功,所
我对async_write_some的回调在一秒钟sleep后没有被调用。如果我为每次写入启动一个io_service工作线程,为什么没有调用回调?标题boost::system::error_codeerror_1;boost::shared_ptrio_service_1;boost::shared_ptrsocket_1;连接voideth_socket::open_eth_socket(void){//1.resetioservicesio_service_1.reset();io_service_1=boost::make_shared();//2.createendpoin
情况:我正在运行一个异步TCP服务器,其中必须有来自客户端的多个同时连接。在这个特定问题中,我有一个名为tcp_menu_id_receive()的函数,它接收并返回客户端发送的数值。问题:函数不等待async_read_some()并立即返回默认值。inttcp_menu_id_receive(){autoself(shared_from_this());intmenuid=0;socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_length),[this,self,&menuid](boost::system::error_c
我从boost的chat_server示例中获取了代码。enumeTransactionType{eBuy=0,eSell=1};structstOrderPacket{intID;intMarketID;charm_strSignalName[22];charm_strTradeSymbol[22];intm_iQty;floatm_fPrice;eTransactionTypem_eTransactionType;};stOrderPacket是TCP客户端和TCPServer共享的结构。classchat_message{public:enum{max_body_length=s
我有以下类定义://SocketTypeTmaybee.g.'boost::asio::ip::tcp::socket'templateclassSocket:publicSocketTypeT,publicboost::enable_shared_from_this>{[...]在这个类中,我有以下方法“writeAsync”:voidwriteAsync(conststd::string&strData){boost::asio::async_write(*this,boost::asio::buffer(strData),boost::bind(&Socket::handle_w
我正在尝试在本地网络上的两台计算机之间建立连接,一台使用BoostAsioC++TCP异步服务器示例的略微修改版本,另一台使用NodeJS。tcp_client.js:varnet=require('net');varHOST='127.0.0.1';varPORT=14002;varclient=newnet.Socket();client.connect(PORT,HOST,function(){console.log('CONNECTEDTO:'+HOST+':'+PORT);//Writeamessagetothesocketassoonastheclientisconnect
我正在尝试运行以下代码:some_sock.async_connect(...);//handle_connect()setsthe'condition'flagboost::asio::deadline_timert(ios,boost::posix_time::seconds(2));while(t.expires_from_now()>=boost::posix_time::seconds(0)){ios.run_one();if(condition)return;}理想的行为是在计时器t到期后(2秒后)从run_one()返回。实际上,run_one()会阻塞,直到收到SYN-
我最近开始使用新的C#5.0“async”和“await”关键字。我以为我明白了,但意识到一件事让我怀疑。下面是我如何从远程TcpClient异步接收数据。接受连接后,我调用此函数:staticasyncvoidReadAsync(TcpClientclient){NetworkStreamns=client.GetStream();MemoryStreamms=newMemoryStream();byte[]buffer=newbyte[1024];while(client.Connected){intbytesRead=awaitns.ReadAsync(buffer,0,buff
我在C#5.0中创建一个Tcp服务器,我在调用tcpListener.AcceptTcpClientAsync和networkStream.ReadAsync时使用await关键字但是,当我使用ProcessExplorer检查服务器的CPU使用率时,我得到以下结果:TCP同步版本:10%CPU使用率Tcp异步版本:30%CPU使用率一半的使用量是内核使用量。此外,我通过在网络流的while外观中添加一个计数器来测量接收数据的次数,异步版本循环120,000次,同步版本循环2,500,000次。就每秒收到的消息而言,当从3个不同的客户端接收消息时,异步版本比同步版本慢15%。为什么异步