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c++ - SndVol 如何改变给定 Audio Session 的音量级别?

我正在编写自己的API来执行SndVol系统实用程序的一些功能。我希望此API的一部分能够设置给定audiosession的音量级别.SndVol在“设备”面板上显示一个slider,用户可以使用它来更改音频设备的主音量级别,并为每个AudioSession(在“应用程序”面板上)显示一个更改音量级别的slidersession的:如果我拖动其中一个AudioSession的sliderhandle,则SndVol能够更改AudioSession的音量级别。它是如何做到的?我认为可以使用WindowsVista的CoreAudioAPI,但我遇到了一个问题,尽管我能够使用IAudioS

css - Windows(IE 和 Firefox)上的像素化​​字体(font-face)

我们目前正在为大量用户构建一个网站,大多数测试用户都在使用Windows。他们注意到字体呈现非常扭曲,请参见屏幕截图:我尝试了一些我能找到的“修复”,比如添加微妙的文本阴影,使用zoom:1和/或设置translateZ(0)。我也尝试使用过滤器和字体平滑属性,但字体并没有变好。我使用的是字体(TextaNarrow)。Windows上的Firefox看起来比IE9还要糟糕。有没有办法至少使文本平滑一点,或者我唯一的选择是使用其他字体吗? 最佳答案 如果您在网站中使用字体,那么您应该像这样更改字体声明/格式。font-family:

Windows Vista/7 : How to sample output audio mix?

我怎样才能访问当前波形输出样本流?在2006年12月关于social.microsoft.com(Howtorecordfrom'Wave'or'StereoMix'inVista?)的一个问题中,yjslash问道:OnWindowsXPorearlier,Icouldcapturetheaudiostreamtothespeaker.Inotherwords,DirectSoundCapturewasabletocapturefromtheselectedsourceline.Andif"WaveOutMix"or"StereoMix"orsomethingsimilarwasse

windows - 使 CSS3 @font-face 字体渲染在 Windows 上与 ClearType 兼容

首先是一些背景信息。似乎使用CSS3@font-face规则可以在任何浏览器、任何版本的Windows(XP及更高版本)上以意想不到和不希望的方式与ClearType字体渲染交互。我首先将其记录为GoogleFontDirectorybug当我遇到它时。进一步的研究似乎产生了相互矛盾的信息;启用或禁用ClearType可以帮助或损害@font-face字体在Windows的任何Web浏览器中的呈现方式。ClearType是有益还是有害似乎完全取决于所使用的字体,以及它们内置了什么样的提示。例如,threadonTypeKit'ssupportsite似乎指向禁用ClearType时的字

html javascript audio 音频监听器

htmljavascriptaudio音频监听器DOCTYPEhtml>html>head>metacharset="UTF-8">title>audio监听播放完毕title>head>body>audiosrc="../../audio/eyJuYW1lIjoibnVtYmVyX2h1bWVuIn0.YiMBkg.Sc4UTg6jfaqRhGBxW0AnYOuiAGQ/play.mp3"id="audio"controls="true"autoplay="true">Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.audio>script>letaudio

ios - 如何判断 iPhone 是 "face down"还是 "face up"?

我需要检测iPhone朝向哪个方向,以便在掉落时从无障碍摄像头(正面或背面)进行录制。这将在紧急情况下使用,手机掉落或放置在事件摄像头没有记录任何有值(value)内容的情况下。我可以使用什么API或技术来确定这一点? 最佳答案 使用CoreMotion加速度计。它报告重力方向,告诉您设备面向哪个方向。 关于ios-如何判断iPhone是"facedown"还是"faceup"?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

ios - Swift : Trying to convert MIDI to Audio File 中的 AudioUnitRender 和 ExtAudioFileWrite 错误 -50

我正在尝试在Swift中将MIDI文件转换为音频文件(.m4a)。现在我正在使用MIKMIDI作为排序和播放MIDI文件的工具,但是它不包括将播放保存到文件中的功能。MIKMID的创建者概述了执行此操作的过程here.为了捕获输出并将其保存到音频文件中,我遵循了thisexample尝试用Swift中的GeneralIO节点替换MIKMIDIGraph的RemoteIO节点。当我尝试使用AudioUnitRender和ExtAudioFileWrite将输出保存到文件时,它们都返回错误-50(kAudio_ParamError)。varchannels=2varbuffFrames=5

iPhone 应用程序 : not resuming audio session in AVAudio Player

在我的iPhone应用程序中,我正在使用AVAudioPlayer播放音乐。当我的应用程序在后台运行时它也在运行我写了这段代码在AppDelegate上--应用程序didFinishLaunchingWithOptionsaudioManager=[[AudioManageralloc]init];audioManager.delegate=self;audioManager.soundFile=[[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mysong"ofType:@"wav"]stringByTrimmingCharactersInSet:[NS

iphone - iOS:Audio Unit RemoteIO 在 iPhone 上不工作

我正在尝试根据麦克风的输入创建我自己的自定义音效音频单元。此应用程序允许同时从麦克风输入/输出到扬声器。我可以使用模拟器应用效果和工作,但是当我尝试在iPhone上进行测试时,我听不到任何声音。如果有人可以帮助我,我会粘贴我的代码:-(id)init{self=[superinit];OSStatusstatus;//DescribeaudiocomponentAudioComponentDescriptiondesc;desc.componentType=kAudioUnitType_Output;desc.componentSubType=kAudioUnitSubType_Rem

ios - Audio Session 中断后停止调用音频图渲染回调

我在iOS上使用AudioUnitProcessingGraphServices创建一个小的音频单元图来输出音频。我设置了一个渲染回调,并在回调被调用时将音频数据馈送到图形中。在我的AudioSession被打断(例如被电话调用或闹钟打断)之前,它工作正常;那时回调停止,并且再也不会被调用,即使在中断结束后也是如此。我尝试在图表上再次调用AUGraphStart(),但这似乎没有帮助。有什么想法吗? 最佳答案 事实证明,您需要在中断回调中使用AUGraphStop()显式停止图形;否则调用AUGraphStart()将不会有任何效果