我对新的AVAudioEngine感到非常兴奋。它似乎是音频单元的一个很好的API包装器。不幸的是,文档到目前为止还不存在,我在使用简单图表时遇到了问题。使用以下简单代码设置音频引擎图,从不调用tapblock。它模仿了网上流传的一些示例代码,尽管这些代码也不起作用。letinputNode=audioEngine.inputNodevarerror:NSError?letbus=0inputNode.installTapOnBus(bus,bufferSize:2048,format:inputNode.inputFormatForBus(bus)){(buffer:AVAudioP
我有以下代码来(重新)启动连接到AVAudioEngineConfigurationChangeNotification的AVAudioEngine:do{tryself.engine.start()}catch{DDLogError("couldnotstartsoundengine")self.soundEnabled=falsereturn}self.engine定义为privateletengine=AVAudioEngine()但是,我经常通过Crashlytics收到崩溃报告FatalException:com.apple.coreaudio.avfaudioerror56
我正在创建一个节拍器作为一个更大的应用程序的一部分,我有一些非常短的wav文件用作单独的声音。我想使用AVAudioEngine,因为NSTimer有严重的延迟问题,而CoreAudio在Swift中实现起来似乎相当艰巨。我正在尝试以下操作,但我目前无法实现前3个步骤,我想知道是否有更好的方法。代码大纲:根据节拍器的当前设置(每小节节拍数和每节分割数;文件A用于节拍,文件B用于分割)创建一组文件URL根据文件的速度和长度,以编程方式创建一个具有适当数量的静音帧的wav文件,并将其插入到每个声音之间的数组中将这些文件读入单个AudioBuffer或AudioBufferListaudio
这是我在日志中看到的内容:16:33:20.236:CallisDialing16:33:21.088:AVAudioSessionInterruptionNotification16:33:21.450:AVAudioSessionRouteChangeNotification16:33:21.450:....changereasonCategoryChange16:33:21.539:AVAudioEngineConfigurationChangeNotification16:33:21.542:StartingAudioEngine16:33:23.863:AVAudioSess
嘿。我想在Swift中使用新的AVAudioEngine实现一个实时音频应用程序。有人使用过新框架吗?实时应用程序如何工作?我的第一个想法是将(已处理的)输入数据存储到AVAudioPCMBuffer对象中,然后让它通过AVAudioPlayerNode播放,如您在我的演示类中所见:importAVFoundationclassAudioIO{varaudioEngine:AVAudioEnginevaraudioInputNode:AVAudioInputNodevaraudioPlayerNode:AVAudioPlayerNodevaraudioMixerNode:AVAudio