我需要从方向vector(vForward)获取旋转矩阵我还有vRight和vUpvector。所有这些vector都是单位vector。我只需要得到旋转矩阵。要获得仅在一个平行于地面的平面(xy)中旋转的旋转矩阵,我这样做:XMMATRIXxmResult;Vec3fvFwd=pPlayer->VForward;vFwd.z=0;vFwd.Normalize();xmResult=XMMatrixSet(vFwd.y,-vFwd.x,0,0,vFwd.x,vFwd.y,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);以上代码只获取旋转矩阵绕Z轴旋转:我想让代码围绕所有轴旋转。这是我被迫使用
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我最近注意到Qt有一个新版本。我没有任何使用它开发游戏或应用程序的个人经验,但我正在寻找一个API或框架来简化我的应用程序的GUI创建,用C++和OpenGL编写。在这个阶段,我不太担心跨平台,但这是我将来可以从中受益的事情。据我所知,Qt的真正优势在于其灵active和跨平台功能。显然,这需要权衡取舍;对主循环的控制较少。我花了几天时间浏览文章和博客,并
文章目录MMA算法的推导及代码详解问题描述算法推导结果展示代码及注释参考文献MMA算法的推导及代码详解对于变密度的参数化方法,设计变量x为材料相对密度,在已知材料的物性,包括弹性模型、密度以及给定载荷的条件下,我们希望简支梁的柔度最小,或者说使得结构势能最小(结构在力作用下的位移,该力做的功也就是势能)。那么当材料总体积保持为常数不变,给定载荷不变的情况下柔度最小可以理解为结构刚度最强。问题描述在结构力学相关设计中,通常会出现结构冗余的情况,例如受到一定载荷作用下的悬臂梁和简支梁其结构质量可以进一步减小。这一点在桥梁等设计中体现的更为明显。但是传统的桥梁设计方案是根据经验选择合适的桁架结构然后
我有一个包含数百万个点的3D点云。我想将这些点存储在3D体素空间中。沿坐标轴的体素数超过3000(x)、4000(y)、1500(z),共计3000*4000*1500个体素。我需要存储在体素中;最大点数、最小高度、最大高度和质心。然而,90%的体素是空的。所以存储它需要很多内存。实际上,我想稍后搜索每个体素的26个相邻体素。那么,将这些数据存储在体素空间并有效访问这些数据的最佳方式是什么?就性能而言,创建多维数组并不是最佳解决方案...请指点一下? 最佳答案 此类数据的经典数据结构是kd-Trees和octrees..此外,您绝对
我一直在使用生成罗马考古文物纹理3D模型的软件(参见mapinterfacemockuphere-clickiconsformodels)。该软件(3DSomPro)使用Flash或Java通过浏览器显示模型。我需要一个非flash/Java解决方案来查看iOS网页,但WebGL仅在Safari的夜间构建(或者-我的理解-用于广告)中受支持,这不包括普通用户。有没有人在iOS上的网络浏览器中成功显示带纹理的3D模型?我知道Pages(我认为)支持原生SketchUp文件并且iOS设备可以显示3D,但在浏览器中...? 最佳答案 虽然
我有带UIImageViews、UILabels、UITextView的UIView。我的目标是转换中间部分,使其看起来像折叠一张纸:-顶部和底部保持不变,只是它们相互滑动-中间部分向屏幕折叠(如在Clear应用程序中:http://blog.massivehealth.com/post/18563684407/clear?cbe4fc38)我的想法是首先加载整个View,然后分成4部分,将中间两部分制作成CGImage并以某种方式为它们制作透视动画,同时变换顶部和底部部分,以便它们相互滑动(最后,中间两部分零件应该变得不可见)。我还应该能够展开此View并滚动UITextView。我
我对从空间中相对于用户的特定点播放声音的方法很感兴趣。基本上我想说用户在点(0,0)并且声音来自(10,10)然后获取声音并通过播放它的某个库发送它,听起来好像它来自来源(10,10)。执行此操作的性能非常重要。如果阅读这个问题不是很明显的话,我对任何设备上的音频都没有什么经验。 最佳答案 经过一些研究,似乎可以选择使用Apple支持的OpenAL框架,或者本质上是在AudioUnit上滚动自己的框架。有苹果提供的3DMixerAudioUnit,需要你对AudioUnit有很多了解。然后是OpenAL,它是一个跨平台音频框架,您可
我的目标是显示一个简单的3D模型并在其上应用纹理。我已经下载了GLEssentialsiossampleproject学习如何开发这个(我是iosOpenGL-ESAPI的新手)但示例模型是一个.model文件,我从未听说过,也从未出现在modelbankwebsites中。.这种文件是什么?示例代码是否与其他常见模型类型(.obj、.c2d、.3ds)兼容?从这个项目开始是个好主意吗? 最佳答案 看看这个问题:HowtoconvertBlenderblend(orobj)filetoQualcomVuforia.hfile在我的回
这个问题在这里已经有了答案:WheretostartopenGLEStocreateandrotateacubeinaniPhone?[closed](1个回答)8年前关闭。对于iOS应用程序,我想绘制一个3D立方体并能够使用滑动手势旋转它。我在哪里可以找到有关这种基本场景的教程或其他内容?我所能找到的只是对openGL的深度读取,但我认为一定有更简单的方法吗? 最佳答案 Cocos3d是一个很好的框架,而且使用起来相当简单。查看演示以获取示例,我认为它们内部也有一个旋转对象。 关于io
我目前在处理一些时间序列数据动画的代码时遇到了一些问题,我无法完全弄明白。基本上我有12个标签,我通过时间制作动画。每个标签都有一个及时的轨迹,以便可以看到每个标签在前进时的移动路径(查看所附图像)。现在我希望动画也包括标签对之间的线(即点对-例如,如何在黄色和绿色标签之间添加动画线),但我不完全确定如何执行此操作。这是改编自jakevdp.github.io的代码。这是到目前为止的代码。"""Fullanimationofawalkingevent(note:alotofmissingdata)"""importnumpyasnpimportpandasaspdimportmatpl