目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论41.1项目概况41.2课题研究背景和意义41.2.1课题研究背景41.2.2课题研究目的51.3国内外研究现状61.4SLAM算法简介81.5AR不是VR91.6AR游戏介绍101.6.1AR游戏–新的游玩方式101.6.2从《AR-Quake》到《PokemonGO》111.7本章小结13第二章关键技术简介142.1ARCore简介142.1.1ARCore主要功能142.1.2ARCore的交互方式142.1.3为何选择ARCore152.2Unity3D使用ARCore开发工具包152.2.1开发环境硬件需求152.2.2开发环境软件要求162.2
最近我更新了我的配置文件和证书。现在出现的问题是,iPad2上以前的Unity3d应用程序现在仍然需要旧的配置文件才能运行。当我尝试运行其中一个旧应用程序时,除了快速闪烁的屏幕外,没有任何反应。在日志中它说:“找不到此可执行文件的有效配置文件”构建新应用时没有问题。这一切都很好。这只是旧应用程序。通常我可以重建旧应用程序,但有些应用程序我不再有备份。所以一个解决方案会很棒。有什么提示/技巧吗?规范:iPad2MacOS10.7.3(出乎我的意料..)Xcode4.3.2如果您需要更多信息,请询问。 最佳答案 您是否更新了过期的配置文
我已将GoogleMapsSDK集成到iOS应用程序中,我想显示3D卫星map。根据文档,这应该可以直接工作。我可以倾斜View,但显示的map保持平坦(即山脉不会像在Google地球中那样以3D显示)。我一直在广泛搜索这个,但没有找到任何引用或提及它是否真的有效。有谁知道3Dmap(googleSDK)是否可以在iOS上运行,而我只是遇到了一些限制/错误的开关,或者它们是否不起作用? 最佳答案 从SDKv1.8开始,倾斜图层似乎具有一些3D高程效果,但它比Google地球通常的效果更微妙。
BimAnt3DViewer网站可以打开多种3D文件格式并在你的浏览器中可视化展示3D模型,支持obj、3ds、stl、ply、gltf、glb、off、3dm、fbx等等。1、支持的3D模型格式BimAnt3DViewer网站支持多种文件格式的导入和导出。如果文件格式有文本和二进制版本,通常建议使用二进制版本。格式后缀类型导入导出来源Wavefrontobjtext✓✓Native3DStudio3dsbinary✓✗NativeStereolithographystltext✓✓Nativebinary✓✓NativePolygonFileFormatplytext✓✓Nativebina
我有一个用Xcode5开发的iOS项目。我还有一个用4.3免费版开发的Unity3D项目。这个Unity3D项目包含一个我想播放的动画视频。该项目已经为iOS构建。我想要的是,我首先启动我的iOS应用程序,然后当我点击一个按钮时,应该播放这个Unity3D动画。在Unity3D中,我还应该能够通过单击“后退”按钮或其他按钮返回到iOS应用程序。为此,我尝试了以下链接中提到的步骤-http://alexanderwong.me/post/29949258838/building-a-ios-unity-uiview-uiviewcontroller-但这没有帮助;产生了很多链接错误。此链
我有3D点,我需要将它们进行2D正交投影到由原点和法线n定义的平面上。这个的意思基本上是从顶部看点(给定垂直向量)。我该怎么做?我的想法是:将点P投影到3D平面上:P-Pdotn*n从相对于法线的“背面”看3D平面(不确定如何定义)使用平面中各点的最大-最小坐标进行正射投影以定义剪裁我正在使用iOS。 最佳答案 一种方法是:旋转坐标系,使感兴趣的平面位于x-y平面内,法向量n与z轴对齐通过将点的z分量设置为0将点投影到x-y平面上设置坐标转换这个问题有无限多的解,因为我们总是可以在x-y平面上旋转一个解来得到另一个有效的解。为了解决
所以我使用Unity5.2集成了FBSDK制作了一个游戏我已经制作了应用程序页面,并且已经将它集成到我的android/iOS应用程序中,一切都做得很好现在我想使用Facebook广告来进一步提升我的游戏我转到此页面http://developers.facebook.com/docs/app-ads/sdk,验证我的游戏是否准备好进行广告设置我遇到了这个问题:问题图片老实说,我对延迟深层链接一无所知,我已经尝试过谷歌搜索和youtube,但仍然一无所获Android上的文档:https://developers.facebook.com/docs/reference/android/
我在iOS应用程序中使用peek和pop功能时遇到了困难。在我要弹出的VC中的viewDidDisappear方法中,有一个函数可以移除一些与模型相关的观察者。如果我现在查看新的VC,它会初始化观察者。现在的问题是,如果我弹出VC,它会调用viewDidDisappear方法并删除我想避免的这些观察者。如果用户取消peek操作,我只想删除观察者。我已经尝试过一些bool值,但没有成功。解决这个问题的最佳方法是什么?这是我的3DTouch设置funcpreviewingContext(previewingContext:UIViewControllerPreviewing,viewCon
也许我的问题等于:ForceTouchanimationfreezesifgentlytouchedAppisfreezingin'peekandpop'implementationiniPhone6s1)没有“错误”的强制触摸:创建一个UITransitionView层来预览我的ViewController。效果很好。2)用“bug”强制触摸:当我轻轻点击按钮时,创建了UITransitionView层,但它是透明的(没有内容),此时我无法与我的应用程序交互(因为顶层是“空的”)。更新:代码:HomeViewControllerextensionHomeViewController:
大家好我正在为我的论文开发一个家具设计增强现实应用程序,需要很多帮助,因为我在其他地方找不到教程等。我在Unity中使用KudanSDK执行此操作,因为它几乎是唯一可用的具有SLAM技术(无标记)的sdk,而其他的则没有,其他的收费2000英镑以上我需要帮助来实现通过我的iPhone定位/移动放置在现实世界中的对象的功能我需要帮助来实现通过我的iPhone使用手指在触摸屏上调整/调整对象大小的功能谁有教程/脚本/指南可以帮我解决这个问题?查看下拉框按钮,单击该按钮将打开下拉菜单,并且每个下拉菜单项都分配给一个对象。提前致谢。 最佳答案