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iOS - AVFoundation 是否支持 3D 条形码?

文档和头文件不包含任何与支持3D条形码相关的信息。但是,明确提到AVMetadataMachineReadableCodeObject支持一维和二维条码。因此,有人知道AVFoundation支持3D条形码吗? 最佳答案 AVFoundation支持的QRCode有upce、code39、Code39mod43、EAN-13、EAN-8、code93、code128、pdf417、Interleaved2of5、ITF14、DataMatrix、Aztec&Alltheyare1d/2d。https://www.scandit.co

iphone - Cocos2d如何绘制3D图像并进行旋转?

我是objectivec的新手,在我的应用程序中我必须绘制3D图像(如纸箱男孩)并使用OpenGLES框架在X轴、Y轴和z轴上旋转它我如何绘制图像。某人帮我提前谢谢。 最佳答案 如果您在cocos2d项目中制作3D游戏,则必须使用其他框架(如cocos3d)或您所说的使用OpenGL框架加载3D部分。cocos3Dhttp://brenwill.com/cocos3d/与cocos2d一起轻松工作,并允许您加载3d对象并以您想要的方式使用它们。OpenGL框架将更难理解和使用,但会根据您想要的结果为您提供更大的灵active。我会通

ios - UIViewController 在 CATransform3D 动画之后不响应触摸

我的“库”样式UIViewController执行CATransform3D旋转动画,角度为1.75弧度,以便在推送(没有动画)到下一个或最后一个View之前隐藏它。不幸的是,在弹出UIViewController时执行动画时,弹出的VC不会响应触摸。我尝试过的事情:-为了让动画在弹出后显示,而不是让它完全不动画,我必须将它延迟0.1秒。为此,我使用NSObject的performSelector:withObject:afterDelay。不幸的是,这虽然完美地执行了预期的动画,但导致了我的名字问题。使用NSTimer在0.1秒后不重复地执行操作。这没有任何作用。在动画的时候使用UI

iphone - 在 iPad 的 Unity 3D 游戏中指定高质量背景图像

我的第一个问题,请客气:)我们有一个开发人员使用Unity3D为我们创建的iOS游戏。我们正在测试他在iPhone和iPad上的进度。在iPad上,我们提供的背景图像非常模糊。他说他必须使用1024x768像素的背景图片,这在iPhone上看起来不错,但在iPad上就很糟糕。它是一个简单的背景纹理,作为JPEG,它不会移动或做任何巧妙的事情。有没有办法让它变得更好,也许:为不同的设备指定不同的背景图片使用在iPhone上按比例缩小但在iPad上以自然大小显示的较大图像在iPad上使用一张填满屏幕的较大图像,但在iPhone上您只能看到图像的一小部分(其余部分只是从边缘消失)指定一个无缝

ios Unity 3d 集成到 native ios 代码中

我有一个在Xcode5.1中创建的nativeiOS代码,我还有一个示例unity3dios项目代码。我想将unity3dios代码合并或集成到我的nativeios代码中。我怎样才能做到这一点提前致谢 最佳答案 检查一下:http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html简要说明:首先从简单的一个类开始,比如Unity3D中的FooPlugin.cs,它执行以下操作:[DllImport("__Internal")]privatestaticexternfloat_FooPlugin

ios - 在 iOS 和 Android 上使用 Unity3D 读取 AppLink 数据

我们正在尝试将AppLinks添加到我们的Facebook自托管开放图谱对象中。我已经添加了所需的元标记,现在我们的一位Unity开发人员正在我们的Android和iOS移动客户端中实现它。我们无法找到有关如何使用FacebookUnitySDK读取AppLink数据的文档。文档在iOS和AndroidFacebookSDK上非常清楚,但Unity似乎只有深度链接功能(被iOS和Android的AppLinks取代),它只读取og:url元数据而不是例如:al:ios:url元数据我们在applinks.org上也找不到任何关于Unity的信息。它规定iOS和Android使用包含在F

基于VC++的3D地形绘制与纹理贴图

前言随着地理信息系统产业的发展,三维产品也在生活中处处吸引着我们的眼球。作为数字城市的核心内容,城市模型的构建成为了目前研究的热点。OpenGL是独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,其为实现逼真的三维绘制效果和建立交互的三维场景提供了高效率的函数库,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。在VC++中配置OpenGL开发环境,利用OpenGL,VC++构建了地形的三维可视化模型,通过对三维地形进行纹理贴图,光照设置使得绘制结果更具真实感。结果表明,利用利用VC++和OpenGL进行三维真实感地形生成是切实可行的,其实现的功能全面而且效率高。三维地形可视化可以直观、真实地表达地

ios - Unity3D WWW 在 iOS 的主线程上调用

在我们制作的应用程序中,我们希望在应用程序挂起时尝试​​远程用户保存数据。在Unity的编辑器和Android上,这很简单WWWwww=newWWW(_URL);while(!www.isDone){Thread.Sleep(100);}Debug.Log(www.text);(完整样本:https://github.com/SixMinute/iOSWWWGet)但是在iOS上,www.isDone在我们阻塞时永远不会计算为真,所以整个事情就挂起。这是一个错误,还是设计使然?然后如果它是设计的,那么正确的方法是什么,因为如果我们把它放在StartCoroutine后面,它就不会正确地

android - Unity3D 网络摄像头自动对焦回调?

我想使用Unity从相机拍照。拍照本身没什么大不了的,但我想要更准确的使用自动对焦回调方法,如Android(onAutoFocus(booleansuccess,Cameracamera))所以如果回调返回成功,我可以拍照。有什么办法可以在Unity中做到这一点,或者我需要一些插件吗?如果有人可以引用它吗?非常感谢! 最佳答案 assetstore上有一个名为CameraCaptureKit的插件,它似乎能够执行您想要的操作。我们使用代码使这些功能在Android和iPhone上都可用。https://www.assetstore

ios - 使用 OpenGL-ES 的 3D CAD 模型

我正在努力将3DCAD模型导入我的iOS应用程序,但我很难弄清楚限制在哪里,谈到顶点和曲面的数量。我有一个模型有:表面:41525顶点数:21504基本上没有限制,但实际上加载到我的iOS应用程序中需要2小时。我一直没能找到一个好的方法来减少这个模型而不会造成太大的破坏,所以我非常想知道这是怎么可能的。我有AC3D和STEP格式的模型。我尝试通过AC3D减少多边形,但最终看起来很糟糕。 最佳答案 没有正式的限制,您实际获得的吞吐量将取决于您选择绘制内容的智能程度、您想要应用的表面效果类型等。综上所述,查看STEP文件会发现它是一种用