我使用iOSUnity插件将图像路径发送到unity。在Unity中,我尝试使用接收到的路径获取此图像(我不知道如何将图像从iphone发送到unity)。问题:我仍然无法获取图像。WWW错误:在此服务器上找不到请求的URL。//Triedboth"file:///..."and"file://..."stringpath="file://var/mobile/Applications/173DE26D-4C0E-4DF7-9DC6-9CBB7D4FC954/Documents/Images/image.png"Texturetexture;IEnumeratorWaitForRequ
我正在尝试在跟随它的3DView上方添加一种“通知”类型,如果相机旋转或SCNNode旋转,该View始终保持向前看,那么进行计算和制作平面图就太“昂贵”了3D并在每次某些parent或相机旋转时旋转它,我不想在3Dxyz之后的所有内容上添加UIView,因为我希望它与3D世界深度排序交互。这是我想要实现的示例:这是一个不随parent旋转的View,我该如何实现?提前致谢! 最佳答案 我找到了一种方法,它真的很简单:SCNLookAtConstraint*constraint=[SCNLookAtConstraintlookAtC
我开发了一款通过企业认证构建的iOS应用。即使其配置文件已过期,该应用仍可使用3Dtouch吗?我想在3D触摸列表中放置一个“Helppagewhencannotopenapp”url。 最佳答案 不,因为当配置文件过期时您的应用程序将不会启动。因此,将显示3D触摸菜单,但选择任何选项都不会执行任何操作。 关于ios-配置文件过期的iOS企业应用程序可以使用3DTouch功能吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
调用3DTouchPeek时,背景模糊发生了变化,我注意到它有所不同。例如,它在iMessage中是LIGHT模糊,但在FaceTimeApp中是DARK模糊。(虽然下图可能不是显示对比度的最佳示例,但您可以通过iOS10更好地注意到它)这是根据上下文亮度自动完成的吗?背景查看亮度?查看上下文亮度?或者我们对此有任何控制吗?extensionChatTableViewController:UIViewControllerPreviewingDelegate{funcpreviewingContext(_previewingContext:UIViewControllerPreviewi
我是Unity3D的新手,我正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且它都是像素化的!在我的PC上它看起来不错,但是当我在我的iPhone上运行它时,它像素化了。我关闭了“导入时压缩资源”选项,但图像的原始尺寸比Unity中的尺寸大!这是它在我的iPhone上的样子:这是它在我的电脑上的样子:PS:所有组件都是带有PNG图片的按钮;不知道有没有影响。 最佳答案 在Sprite导入设置中,将“过滤模式”更改为“点”。我相信这可以防止小屏幕上的模糊,因为显示的项目被放大并让事物保持清晰(像素化)。
我正在使用SCNView呈现3D场景。当用户旋转设备时,SCNView应该调整大小,以便场景内的对象仍然具有相同的高宽(或深度)比。但是,这不是我观察到的。每次屏幕旋转到横向或纵向时,屏幕内的对象都会扭曲。它们以一种不自然的方式被拉伸(stretch),并且绝对不是屏幕旋转之前的样子。3D场景设计时如何考虑屏幕旋转? 最佳答案 我在View->Mode下的属性检查器中检查了redraw选项。成功了。 关于ios-设计3D场景时如何考虑屏幕旋转?,我们在StackOverflow上找到一个
我从网上抓取了一个用Blender制作的简单台球table,将其导出为dae格式,通过将文件拖放到场景编辑器中将其添加到场景中。台球table在那里显示正常,但是,当在设备/sim上测试它时,模型不可见,我只是看到黑屏。我可以确认它与该模型有关,因为我在场景编辑器中从原始形状创建了一个球体并且显示良好。不知何故,3D模型也在那里,因为球体位于它的顶部。球体具有刚体设置,受重力影响,不会因为台球table而掉落。 最佳答案 将dae文件拖到.scnassets文件夹中,使用内置转换器将其转换为.scn,然后将生成的文件拖到主场景文件中
我在我的移动应用程序中显示3D(.obj和.STL)对象。为了显示3D对象,我使用了SceneKitFramework。-(void)spriteKitEx{sceneView=[[SCNViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height-200)];sceneView.playing=true;sceneView.allowsCameraControl=true;scene=[SCNScenesceneNamed:@"realship.obj"];/
近半年Cocos开发社区出现了一位『卷王之王』的大佬,我先不提他的名字,先来看看他这半年来,卷到何种令人发指的程度:3月4号CocosStore上架了第一个免费资源《超方便导航线》3月10号,还没过两天,卷王的第二个作品《高性能动态材质+Shader源码》同样免费4月Cocos论坛征文活动,『卷王之王』开启双杀《EazyNavMesh》+《BenchMark性能检测+性能适配》填补了引擎在应用上的空白五一期间,卷王再爆精品游戏,上架一款曾获得过vivo创意游戏的作品《火柴人三国》6月大佬在Cocos沙龙上演示了一款Cocos元宇宙项目,因模型露点项目暂时搁置7月大佬可能是觉得太无聊,又上架一个
我想围绕三个轴旋转View,具有3个不同的角度:rx、ry、rz。这是我做的:_tx=CATransform3DMakeRotation(rx*M_PI/360,1,0,0);_ty=CATransform3DMakeRotation(ry*M_PI/360,0,1,0);_tz=CATransform3DMakeRotation(rz*M_PI/360,0,0,1);view.layer.transform=CATransform3DConcat(_tx,CATransform3DConcat(_ty,_tz));虽然当我尝试反转连接顺序时它正在工作。例如,view.layer.tr