我有一个文本文件被一个包含二维矩阵的矩阵库保存:100604011其中每个数字都用彩色像素表示。我正在寻找有关如何解决此问题的一些见解。如果需要任何更多信息,请随时询问。编辑:我尝试过的另一种方法是:fwrite(&intmatrix,size,1,bmp_ptr);我传入矩阵指针的地方,它似乎没有输出可读的BMP文件。size的值是rows*cols当然,矩阵的类型是arma::Mat这是Armadillo线性代数库中的矩阵。编辑二:阅读this表示我的大小可能应该是rows*cols*4给定行的大小,如果我没记错的话,关于这一点的任何指导都会很好。 最佳
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:howtomakescreenscreenshotwithwin32inc++?我目前正在尝试创建一个将屏幕的一部分保存为bmp的应用程序。我找到了BitBlt但我真的不知道该怎么办。我已经尝试寻找一些答案,但我仍然没有找到使用C++的澄清答案。所以,基本上我想要这个功能:boolcapturePartScreen(intx,inty,intwint,h,stringdest){//Capturepartofscreenaccordingtocoordinates,widthandheight.//Savet
我想将YUV420P图像(从H.264流接收)转换为RGB,同时调整它的大小,使用sws_scale.原始图像的大小为480×800。只需使用相同的尺寸进行转换即可。但是,当我尝试更改尺寸时,我得到了一个扭曲的图像,具有以下模式:更改为481×800会产生扭曲的黑白图像,看起来像是在中间被切掉了482×800会更加扭曲483×800变形但有颜色484×800可以(正确缩放)。现在遵循此模式-缩放仅在除以4之间的差异时才能正常工作。这是我解码和转换图像的方式的示例代码。所有方法都显示“成功”。intsrcX=480;intsrcY=800;intdstX=481;//or482,483e
我正在尝试加载一个tga/bmp文件。这工作正常,但最终结果如下所示:我尝试加载的图像如下所示:我正在使用的一些代码:GLuinttexture;constchar*filename="/Users/Admin/Documents/VisualStudio2013/Projects/OpenGL/OpenGL/image.tga";unsignedchar*data;data=(unsignedchar*)malloc(128*128*3);FILE*f;fopen_s(&f,filename,"rb");fread(data,128*128*3,1,f);glGenTextures(
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion如何在Windows上用C或C++读取所有像素[h*w]的24位BMP图像的颜色值[最好没有任何第3方库]。我得到了Dev-C++一个有效的代码将非常感激,因为我从来没有从事过图像阅读工作,并且在谷歌搜索后来到了SO[如果你能比我更好地谷歌搜索,请提供一个链接]。
我无法理解BMP格式,我知道它应该很简单,但不知何故我遗漏了一些东西。我以为是2个header,后面跟着定义图像的实际字节,但数字不相加。例如,我只是想将这个BMP文件加载到内存中(640x4808bpp灰度),然后将它写回另一个文件。据我了解,有两个不同的headerBITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER。BITMAPFILEHEADER是14个字节,BITMAPINFOHEADER是40个字节(这个取决于BMP,我怎么说那是另一个故事)。无论如何,BITMAPFILEHEADER通过其参数bfOffBits表示位图位从偏移量1078开始。这意味着还有10
我在Windows8上遇到了一个有趣的问题。我测试过我可以用wchar_t*字符串表示BMP之外的Unicode字符。以下测试代码对我产生了意想不到的结果:constwchar_t*s1=L"a";constwchar_t*s2=L"\U0002008A";//The"Han"characterinti1=sizeof(wchar_t);//i1==2,thesizeofwchar_tonWindows.inti2=sizeof(s1);//i2==4,becauseoftheterminating'\0'(Iguess).inti3=sizeof(s2);//i3==4,why?U+
我想加载一个BMP文件,在内存中对其进行一些操作,然后在Windows(Win32native)上使用C++输出一个新的BMP文件。我知道ImageMagick它是C++绑定(bind)Magick++,但我认为这对这个项目来说有点矫枉过正,因为我目前对其他文件格式或平台不感兴趣。就读取和写入BMP文件的代码设置而言,最简单的方法是什么?答案可能是“用Magick++就行,最简单。”相关问题:Whatisthebestimagemanipulationlibrary? 最佳答案 当只为Windows开发时,我通常只使用ATLCIma
我正在用C++(在Windows上)编写代码,我正在尝试提取灰度bmp的像素值。我不关心保留任何元数据,只想将像素值存储在char数组中。我一直无法找到手动执行此操作的标准或“典型”方法,所以我想知道是否有一个简单的库可供人们用来将位图加载到内存中。提前致谢! 最佳答案 并准备好代码,用g++测试(不是Windows,但可能对某人有帮助):#pragmapack(1)#include#include#includeusingnamespacestd;#include"bmp.h"vectorbuffer;PBITMAPFILEHEA
我捕获视频并处理生成的YUV帧。输出如下所示:虽然它在我的手机屏幕上显示正常。但是我的同伴像上面的img一样收到它。每个项目都被重复并水平和垂直移动一些值我拍摄的视频是352x288,我的YPixelCount=101376,UVPixelCount=YPIXELCOUNT/4解决此问题的任何线索或了解如何在iOS上处理YUV视频帧的起点?NSNumber*recorderValue=[NSNumbernumberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange];[videoRecorderSessions