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BOX_MARGIN

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android - 为什么 Eclipse 会告诉我 LinearLayout 没有属性 "margin"?

当我尝试构建我的android项目时出现错误:Noresourceidentifierfoundforattribute'margin'inpackage'android'它引用这个布局作为罪魁祸首。但我找不到任何问题。知道为什么Eclipse会认为这些有边距的View没有边距吗? 最佳答案 在每个方向声明5p边距的正确属性名称是:android:layout_margin="5dp"注意layout_前缀。您需要删除显示android:margin="5dp"的行,这是Eclipse提示的原因。全套有效边距属性包括:layout_

android - 如何在 AlertDialog box Android 中以粗体和换行显示消息

我想在两行中显示AlertDialog的消息,在一行中以bold样式显示文本,在下一行显示简单文本(没有任何样式)。现在,如果我使用粗体文本执行换行,则换行但文本不会显示为粗体。为什么?谁能帮帮我。代码:AlertDialog.BuilderalertDialog=newAlertDialog.Builder(this);alertDialog.setTitle("Alert");Spanneds1=Html.fromHtml(""+"TextinBold"+"");Strings2="NormalText";alertDialog.setMessage(s1+"\n"+s2);Ale

android - Toast 的 margin 值有什么作用?

AndroidToast类提供了获取和设置边距的方法。我很确定他们指的是整个toast消息的外边距。由于Toast消息漂浮在UI上,为什么这些边距是必需的?我尝试查看SDK引用以及搜索Internet。我找到的最接近解决方案的是一行建议,即margins和offsets都允许控制Toast的定位。为什么我需要两种方法(尽管在概念上不同,因为边距允许根据容器宽度百分比进行指定)来控制Toast的定位?可以肯定的是,这些边距不像其他布局的填充那样工作,是吗?这没有意义,但我想说清楚。总而言之,我想知道为什么需要边距,边距有什么作用,以及边距和偏移量的用例,即什么时候应该使用边距,什么时候应

Android:在 AlertDialog Box 中设置编辑文本的边距

我正在尝试创建一个AlertDialog框,如Lollipop,一切正常,但我被困在EditText的一个部分>我想要一个带下划线的EditText和20dp的左右边距。对于下划线,我尝试了setBackground(),它工作正常.但是有一个问题,setBackground()将无法在API级别低于16时工作。对于setMargin我试过了finalEditTextinput=newEditText(MainActivity.this);LinearLayout.LayoutParamslp=newLinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.Layo

android - 我怎样才能减少 margin ?

我的一个观点现在看起来像这样。在大5附近,特别是在它的上方和下方,有相当大的余量。我怎样才能减少或删除这个margin?相关的XML代码如下所示:样式在这里:22spwrap_contentwrap_content80spwrap_contentwrap_content 最佳答案 将属性android:includeFontPadding="false"添加到大TextView,它必须缩小填充。 关于android-我怎样才能减少margin?,我们在StackOverflow上找到一个

java - 在不使用 Box2D 的情况下在 LibGDX 中制作具有碰撞和重力的游戏

我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*

android - 如何为安卓使用 mp4box?

我需要通过将moov原子移动到开头来使mp4视频符合“流式传输”的条件[视频由我的应用程序的用户录制在应用程序中(所以我不知道视频何时会被录制,从哪个设备)(将发送到我的linux主机)]。人们为此推荐mp4box,但是mp4box到底是什么?这些命令是什么?我在哪里输入它们?我如何为我的Android应用程序使用该工具?我不知道我是否遗漏了一些明显的东西,但我真的找不到这些基本问题的答案。编辑:我的意思是:mp4box、ffmpeg等看起来不像是“向gradle添加依赖项并使用它的类”。根据类似的问题,我可以使用以下命令将moovatom置于开头:'MP4Box-inter500or

android - 谷歌眼镜 : Select "Cancel" or "OK" from Dialog Box

如何从系统对话框的选项中移出,例如使用GoogleGlassXE16?使用XE12,我可以前后滑动选项。但在更新到XE16后它不再工作了。我只能选择第一个获得焦点的选项(在本例中为“取消”)。更新:XE17-还是同样的问题 最佳答案 如果这是您自己的应用程序,无论是使用nativeGDK代码还是从某些Android应用程序移植的代码,您都可以按照以下步骤支持ListView、按钮等和非GDKUI组件的导航:添加GestureDetectormGestureDetector;在onCreate中添加mGestureDetector=c

android - 奇怪的 "stutter"在不同的 android 设备上的 box2D

我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的

android - Box2D 是完全确定的吗?

我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web