从昨天开始,我无法验证该应用程序,但在上周,它运行良好,但现在却没有。我收到错误:Thebundleisinvalid.NewappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithpublic.我正在使用xcode5.1和SDK7.1有人知道吗? 最佳答案 问题不符合苹果的角色。根据apple'snews,StartingMay15,2014,newappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithXcode5.1.1使用
从昨天开始,我无法验证该应用程序,但在上周,它运行良好,但现在却没有。我收到错误:Thebundleisinvalid.NewappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithpublic.我正在使用xcode5.1和SDK7.1有人知道吗? 最佳答案 问题不符合苹果的角色。根据apple'snews,StartingMay15,2014,newappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithXcode5.1.1使用
在配置文件中,我将我的应用程序ID设置为com.mycompany.lowercaseappname,但在Xcode4中,包标识符自动配置为使用我的${PRODUCT_NAME},它是大写的(我希望用户在应用程序图标下看到它是大写的)。这样可以吗,还是我需要在Xcode中手动将bundleid更改为小写? 最佳答案 包ID区分大小写。来自AppleDocs:However,unlikedomainnames,bundleIDsarecasesensitive.IftheAppIDislowercase,yourbundleIDnee
在配置文件中,我将我的应用程序ID设置为com.mycompany.lowercaseappname,但在Xcode4中,包标识符自动配置为使用我的${PRODUCT_NAME},它是大写的(我希望用户在应用程序图标下看到它是大写的)。这样可以吗,还是我需要在Xcode中手动将bundleid更改为小写? 最佳答案 包ID区分大小写。来自AppleDocs:However,unlikedomainnames,bundleIDsarecasesensitive.IftheAppIDislowercase,yourbundleIDnee
我有一个包,我在里面放了图片。内容是:MyBundle.bundle/images/picture1.pngMyBundle.bundle/images/picture2.png我将MyBundle.bundle拖到我的项目中。现在我可以在InterfaceBuilder中看到这些图像,甚至可以使用它们。但是,当我运行该应用程序时,我看不到图像。怎么了?谢谢, 最佳答案 确保在目标项目设置的“构建阶段”中复制了包。此外,尝试以编程方式设置它们并查看它们是否显示:myImageView.image=[UIImageimageNamed
我有一个包,我在里面放了图片。内容是:MyBundle.bundle/images/picture1.pngMyBundle.bundle/images/picture2.png我将MyBundle.bundle拖到我的项目中。现在我可以在InterfaceBuilder中看到这些图像,甚至可以使用它们。但是,当我运行该应用程序时,我看不到图像。怎么了?谢谢, 最佳答案 确保在目标项目设置的“构建阶段”中复制了包。此外,尝试以编程方式设置它们并查看它们是否显示:myImageView.image=[UIImageimageNamed
我有一个cocoapod库,其中包含两种格式的Assets:一个StoryboardXCodeAssets目录.xcassets(带有图像)我的podspec文件包含资源包的定义:s.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}并且我在pod项目中有一个单独的目标,用于通过使用这些文件+该资源包的plist文件来创建资源包。事情是,当我在应用程序项目中使用pod时-我可以看到pod目标中的Storyboard/xcassets文件,我可以轻松访问和运行Storyboard,但Storyb
我有一个cocoapod库,其中包含两种格式的Assets:一个StoryboardXCodeAssets目录.xcassets(带有图像)我的podspec文件包含资源包的定义:s.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}并且我在pod项目中有一个单独的目标,用于通过使用这些文件+该资源包的plist文件来创建资源包。事情是,当我在应用程序项目中使用pod时-我可以看到pod目标中的Storyboard/xcassets文件,我可以轻松访问和运行Storyboard,但Storyb
我刚刚意识到我的iOS应用的Info.plist值中的BundleCreatorOSTypecode在Xcode4中是??????.值应该是多少? 最佳答案 它用于识别您的应用程序。您不必为iPhone应用程序更改它。看看这些链接:InformationPropertyListKeyReferenceMacCreatorandFileTypeCodesDataTypeRegistration 关于ios-Bundlecreator操作系统类型代码???在Xcode4中,我们在StackO
我刚刚意识到我的iOS应用的Info.plist值中的BundleCreatorOSTypecode在Xcode4中是??????.值应该是多少? 最佳答案 它用于识别您的应用程序。您不必为iPhone应用程序更改它。看看这些链接:InformationPropertyListKeyReferenceMacCreatorandFileTypeCodesDataTypeRegistration 关于ios-Bundlecreator操作系统类型代码???在Xcode4中,我们在StackO