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ios - 如何在 React Native 中更改 "Bundle Identifier"?

启动一个新的react-native项目,xcode-project获得bundle-identifier“org.reactjs.native.example.XYZApp”。XYZ是我的真实项目名称的占位符。有什么方法可以在react-native端更改这个包标识符吗?当然,我可以在XCode中更改它。但这并不安全,因为它可以在react-native重新创建xcode-project时被覆盖,这可能随时发生,在重建项目时也是如此。 最佳答案 根据您使用的react-native版本,有一堆文件必须在两个平台(android和i

ios - 如何在 React Native 中更改 "Bundle Identifier"?

启动一个新的react-native项目,xcode-project获得bundle-identifier“org.reactjs.native.example.XYZApp”。XYZ是我的真实项目名称的占位符。有什么方法可以在react-native端更改这个包标识符吗?当然,我可以在XCode中更改它。但这并不安全,因为它可以在react-native重新创建xcode-project时被覆盖,这可能随时发生,在重建项目时也是如此。 最佳答案 根据您使用的react-native版本,有一堆文件必须在两个平台(android和i

ios - 如何获取本地化的 CFBundleDisplayName

[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:@"CFBundleDisplayName"]此API在plist中返回BundleDisplayName。但是我的应用程序已本地化并且具有不同的显示名称。所以我需要在InfoPlist.strings中获取本地化的显示名称,该名称应随设备语言设置而变化。 最佳答案 你试过-[NSBundlelocalizedInfoDictionary]了吗?[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary

ios - 如何获取本地化的 CFBundleDisplayName

[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:@"CFBundleDisplayName"]此API在plist中返回BundleDisplayName。但是我的应用程序已本地化并且具有不同的显示名称。所以我需要在InfoPlist.strings中获取本地化的显示名称,该名称应随设备语言设置而变化。 最佳答案 你试过-[NSBundlelocalizedInfoDictionary]了吗?[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary

ios - 如何制作 iOS Assets 包?

我在评估的iOS项目中看到了一个自定义Assets包,所以至少我知道这是可能的。我的问题是,对于给定的图像,我使用的CATiledLayer具有大约22,000个图block,编译需要很长时间(干净构建需要半小时,常规构建需要5-10分钟)。所以,我想获取所有图像并制作一个自定义包以使其可移植,并且希望不会每次都重新编译到应用程序包中。我该怎么做?我检查了文档,但没有看到关于如何实际创建包的解释。 最佳答案 答案非常简单在finder中新建一个文件夹,添加文件,重命名为bundlename.bundle拖入Xcode-成功!访问,使

ios - 如何制作 iOS Assets 包?

我在评估的iOS项目中看到了一个自定义Assets包,所以至少我知道这是可能的。我的问题是,对于给定的图像,我使用的CATiledLayer具有大约22,000个图block,编译需要很长时间(干净构建需要半小时,常规构建需要5-10分钟)。所以,我想获取所有图像并制作一个自定义包以使其可移植,并且希望不会每次都重新编译到应用程序包中。我该怎么做?我检查了文档,但没有看到关于如何实际创建包的解释。 最佳答案 答案非常简单在finder中新建一个文件夹,添加文件,重命名为bundlename.bundle拖入Xcode-成功!访问,使

dart - 为每种口味指定不同的 $(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER) 时,iOS 模拟器启动失败

为我的flutter应用程序配置多个风格后,编译并安装到iOS模拟器成功。但是启动应用程序的最后一步失败并出现以下错误:$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)"FrontBoard未知风格的每个.xcconfig文件都有以下条目和唯一的包标识符。PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=flavor似乎编译时PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER已成功解析,但不知何故启动过程失败。将包标识符硬编码到项目中也效果不佳,第一个包标识符始终用于启动应用程序。项目配置如下:ProcessException:Process"/usr/bin/xcrun"e

dart - 为每种口味指定不同的 $(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER) 时,iOS 模拟器启动失败

为我的flutter应用程序配置多个风格后,编译并安装到iOS模拟器成功。但是启动应用程序的最后一步失败并出现以下错误:$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)"FrontBoard未知风格的每个.xcconfig文件都有以下条目和唯一的包标识符。PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=flavor似乎编译时PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER已成功解析,但不知何故启动过程失败。将包标识符硬编码到项目中也效果不佳,第一个包标识符始终用于启动应用程序。项目配置如下:ProcessException:Process"/usr/bin/xcrun"e

flutter - Build Bundle(s)/Apk(s) 禁用

我正在尝试构建已签名的发布APK,但构建bundle/Apk是灰色的。我尝试了几个项目,还重新安装了Flutter&AndroidStudio。感谢您的任何想法 最佳答案 您不能在AndroidStudio中执行此操作。您需要在项目目录中的终端中运行flutterbuildapk。然后你会在build/app/outputs/apk/目录中找到apk。对apk进行签名有点困难。为此,您需要在应用程序级别build.gradle中设置apk签名。关于如何执行此操作,有一些很好的指南。如果我再次遇到它,我会链接到一个。Flutter网站

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