我刚接触cocos3d。我想创建一个简单的项目——一个旋转的3d球体。我使用blender设计了一个3d球体。所以我需要帮助创建collada文件和pod文件。使用blender和PowerVRSDK创建这个简单的3d对象时,应该注意哪些事情。谢谢 最佳答案 如何在blender中制作简单的球体,然后使用JeffLaMarche的Blender-to-iOSscript将其导出??这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这是一个好的开始。由于您可以在iOS中轻松地将Cocos与非Cocos类集成,这可能会有所帮助。您可以更进一步,
真的只是一个一般性问题吗?假设我正在制作一款游戏,并在Blender中制作了一个角色模型。我将如何在Java中使用该模型?我会以某种方式导入它吗?谢谢。 最佳答案 通常,在Blender中制作模型时,您会以一种格式导出模型,以便稍后将其导入您选择的游戏引擎,您使用的格式因要求而异。导出-导入周期通常称为“Assets管道”,您通常希望它尽可能简单和自动化,因为这是您或您的美worker员将定期执行的操作。因此,如果我们看一些特定的图形引擎和平台;OGRE3D(或Ogre4J)支持它自己的纯文本格式(.scene、.mesh.xml、
我使用blender2.6并添加一个文本对象bpy.ops.object.text_add(location=(x,y,z))只想设置文本,但无法弄清楚。我在python控制台中发现可以bpy.data.texts['Text.001'].write("mytext")但是(通常)我对如何引用最后创建的对象来对其执行某些操作感到困惑。在教程中有primitive_MESHTYPE_add快捷方式,它不返回创建的对象。你能告诉我怎么做Text.new()吗? 最佳答案 bpy.ops.object.text_add()ob=bpy.c
我正在使用自动化的Blenderpython脚本,我想知道如何在发生异常时使用退出代码1终止它。问题似乎是即使python脚本失败,blender的退出代码也始终为0。以下脚本肯定会产生非零退出代码,但blender将退出代码设置为0defmain():raiseException("Fail")sys.exit(1)我也尝试了--python-exit-code命令行参数但没有效果:C:\blender.exe--python-exit-code2--disable-abort-handler-Pbake.py这给出了稍微好一点的结果,因为我收到以下消息:Error:scriptfa
我想可视化一些科学数据,目前只是一些具有不同颜色和大小的球体的动画。我已经在Mathematica中创建了一个脚本,它为POV-Ray创建了输入。我的问题是,我对POV-Ray的结果质量不满意,想写一个Python脚本,它可以设置相应的blender场景并渲染它们。一个重要的限制是,我想在headless机器上渲染,所以我不能使用Blender的内部控制台。我的问题:是否可以从外部控制台使用Blender的api来获得类似POV-Ray的行为?阅读GeorgeProfenza的回答后,我做了进一步的研究并找到了Don’tUseBlender!在Blender的文档中。与我的想法相反,必
我在blender中工作,为N个对象编写脚本。运行我的脚本时,它会在执行工作时锁定用户界面。我想写一些东西来防止这种情况发生,这样我就可以看到屏幕上发生了什么,并使用我的自定义UI来显示进度条。关于这在python或blender中如何实现的任何想法?大多数计算只需要几分钟,我知道这个请求可能会使它们花费比平时更长的时间。任何帮助将不胜感激。完成大部分工作的函数是一个forainb循环。 最佳答案 如果您想在Blender中进行大量计算,并且仍然有一个响应式UI,您可能想查看带有python计时器的模型运算符。应该是这样的:clas
我正在为Blender2.6x制作一个自定义JSON格式的简单导出器(主要用于WebGL),因为我可以在网上找到的现有导出器不适用于Blender2.6。我几乎已经开始工作了,但仍然存在一个我无法弄清楚的错误。在一个简单的立方体上,其一侧的纹理方向错误。立方体的其余部分纹理正确。你可以在这里看到问题的图片(与右侧的正确立方体相比,左侧的左脸方向错误):是否存在一些可能导致此行为发生的常见误解或错误?这是从Blender2.65导出到我的自定义JSON格式的函数(错误一定在这里,但我找不到它):defget_json(objects,scene):"""Currentlyonlysupp
我刚开始学习blender和它的脚本,并尝试运行它的示例代码importbgedefmain():cont=bge.logic.getCurrentController()own=cont.ownersens=cont.sensors['mySensor']actu=cont.actuators['myActuator']ifsens.positive:cont.activate(actu)else:cont.deactivate(actu)main()并得到以下错误:导入错误:没有名为“bge”的模块我搜索了一个解决方案,但找不到任何解决方案。如何解决这个问题?我正在使用blende
问:在Blender2.64中,我有一个处于编辑模式的网格,其中一些顶点被选中。如何在Python脚本中获取或生成所选顶点的索引列表?我发现BlenderPythonAPI引用完全难以导航,而且谷歌大多指向过时的API。希望这对于Blender脚本专家来说是微不足道的。索引应与网格的OBJ导出中的顶点索引一致。我想编写一个脚本来导出文本文件中的顶点索引,以便在C++程序中访问这些顶点。 最佳答案 只有在执行之前切换到对象模式,您的代码才能可靠地工作。原因是在编辑模式下,网格数据与对象模式下的网格不同步。这是在您切换回对象模式时完成的
我想使用Blender本身的脚本模式读出Blender对象的自定义属性。到目前为止,我发现只能读出您在脚本模式下自己创建的自定义属性。但是我想读出我自己标记的自定义属性。这意味着我没有要使用的局部变量。我希望它在以下上下文中:我有一个遍历所有对象的循环:forobjinbpy.data.objects:ifnot'Camera'inobj.nameandnot'Lamp'inobj.nameandnot'Armature'inobj.name:#hereIgetthelocationofthecurrentObjectloc.append(obj.location)现在什么是完美的,应