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Blender模型到Unity

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AIGC元年大模型发展现状手册

零、AIGC大模型概览AIGC大模型在人工智能领域取得了重大突破,涵盖了LLM大模型、多模态大模型、图像生成大模型以及视频生成大模型等四种类型。这些模型不仅拓宽了人工智能的应用范围,也提升了其处理复杂任务的能力。a.)LLM大模型通过深度学习和自然语言处理技术,实现了对文本的高效理解和生成;b.)多模态大模型则能够整合文本、图像、声音等多种信息,实现跨模态的交互和理解;c.)图像/视频生成大模型则进一步将AI技术应用于视觉内容创作,为用户提供了全新的创作以及内容消费体验,给商业应用提供了无限畅想的可能性,将有机会重塑社交、短视频等领域的现象级APP。随着技术的不断进步,AIGC大模型正朝着更加

Claude3学习手册-可免费使用【附42页官方模型报告】

前言话说奥特曼,OpenAI的创始人,还没来得及和马斯克来个“掰手腕”大赛,较量一番新仇旧恨呢,不过没关系,江湖上总有其他人会悄无声息地出手——就在北京时间3月4日晚上,Anthropic这家公司,犹如一匹黑马突然杀出,毫无预兆地发布了最新一代大模型Claude3。你知道吗?距离上次的Claude2发布,竟然只隔了短短的8个月!Anthropic可是OpenAI的老对手了,核心团队里都是OpenAI创业时期的原班人马。但因为理念不合,他们决定另起炉灶,于是在2021年成立了新公司Anthropic。别小看这家公司,仅在2023年,他们就接到了五轮共计73亿美元的融资。在大模型训练领域,Anth

Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件

一、Unity设置1、导入XRInteractionToolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRIDefaultInputAction面板。②设置左手柄上的按键就点击ActionMaps列表下的 XRILeftHandInteraction选项,设置右手柄上的按键就点击XRIRightHandInteraction。③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等6个按键的绑定事件方法。首先,点击Action列表右上方的+号新建事件,将事件命名为按键名称。④命名完成后为每个事件绑

Unity播放网络视频

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingMx.UI;usingMx.Utils;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Video;///视频UI面板publicclassVideoUIForm:BaseUIForm{  privateImageAdaptiveimageAdaptive;  privateRawImagerawImage;  privateVideoPlayervideoPlayer;  privateboolisPlaying

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在Shader中暴露两个属性来调节混合的效果前言Unity中Shader的混合模式Blend一、混合的作用就是实现各种半透明效果这里用PS里的混合作为例子没选择混合效果前,显示的效果是这样选择了混合效果后,显示的效果就是这样二、混合操作之前代码中写的Blendoneone第一个one代表源颜色第二个one代表目标颜色BlendOP默认是+(Add)混合因子One:源或目标的完整值Zero:0SrcColor:源的颜色值SrcAlpha:源的Alpha值DstColor:目标的颜色值DstAlpha:目标的Alpha值OneMinu

【unity与android的交互(一)】安卓打包相关的常见参数详解

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)安卓的打包基础参数的设置🎶(==2==)安卓打包前的Buildingsetting🎶(==3==)安卓打包前的PlayerSetting⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)安卓的打包基础参数的设置首先需要切换到安卓平台step1:打包前的基础参数的设置step2:包名的设置需要勾选,必须要去设置的内容打包后进行测试🎶(2)安卓打包前的BuildingsettingSymlinkSources:连带ExportProject一起

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录1SerializedObject和SerializedProperty2自定义显示步骤3数组、List自定义显示3.1基础方式3.2自定义方式4自定义属性自定义显示4.1基础方式4.2自定义方式5字典自定义显示5.1SerizlizeField5.2ISerializationCallbackReceiver5.3代码示例1SerializedObject和SerializedProperty​在Unity中,可以完全自定义某一个脚本在Inspector窗口的相关显示。​SerializedObject和SerializedProperty主要用于在Unity编辑器中操作和修改序列化

Unity中URP下的SimpleLit片元着色器

文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及透明度计算4、混合漫反射颜色与透明度5、玻璃效果纹理采样、金属度、镜面反射颜色及光滑度6、自发光纹理采样在这里插入图片描述三、准备InputData1、InputData结构体包含什么2、初始化Inp

动态规划—— 最长上升子序列模型 解题记录

一些想法:       现在是2024-3-1506:01:22哈哈卷死我可爱的舍友们~这两天又想起来开学的时候立下的刷完kuangbin专题的flag(快进到干不完)总是先把Acwing的提高课看完吧每天这样干一点总能干完的hhhhh,这会在喝npy买的奶茶,超多椰果真的好喝爱了爱了。解题报告:       今天是最长上升子序列模型,模型本身难度不高,利用yxc的解题方法就可以分解为以下条件:1.集合表示方法:f[i]表示从这一序列的第一项到第i项为止的所有可能的方案。2.集合表示属性:长度的最大值总和的最大值最核心的代码如下:(按照题目条件稍加修改可以过掉下面两道题) for(inti=1

用GGUF和Llama.cpp量化Llama模型

用GGUF和Llama.cpp量化Llama模型什么是GGML如何用GGML量化llm使用GGML进行量化NF4vs.GGMLvs.GPTQ结论由于大型语言模型(LLMS)的庞大规模,量化已成为有效运行它们的必要技术。通过降低其权重的精度,您可以节省内存并加快推理,同时保留大部分模型性能。最近,8-bit和4-bit量化解锁了在消费者硬件上运行LLM的可能性。加上Llama模型和参数有效技术以微调它们(Lora,Qlora)的释放,这创建了一个丰富的本地LLM生态系统,该生态系统现在正在与OpenAI的GPT-3.5和GPT-4竞争。目前,主要有三种量化技术:NF4、GPTQ和GGML。NF4