今天给大家介绍一篇最新的大模型+时间序列预测工作,由康涅狄格大学发表,提出了一种将时间序列在隐空间和NLP大模型对齐,并利用隐空间prompt提升时间序列预测效果的方法。论文标题:S2IP-LLM:SemanticSpaceInformedPromptLearningwithLLMforTimeSeriesForecasting下载地址:https://arxiv.org/pdf/2403.05798v1.pdf1、问题背景大模型在时间序列上的应用越来越多,主要分为两类:第一类使用各类时间序列数据训练一个时间序列领域自己的大模型;第二类直接使用NLP领域训练好的文本大模型应用到时间序列中。由于
1有限状态机简介有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型在游戏开发中应用有限状态机,能够将复杂的行为逻辑分解为一组简单的状态和转换规则,每个状态都可以独立地处理其逻辑,使代码更加结构化和组织化。同时可以方便的添加新的状态和转换规则,以适应游戏的需求。而且避免了在每帧中检查所有可能的行为,只需要处理当前状态的逻辑Unity中的AnimatorController使用状态机来管理各种动画状态和它们之间的过渡。但角色处于不同的状态时,除了播放对应的动画外,也会执行相关的逻辑,使用状态机来控
我有以下需求使用用户名和密码连接到网络服务器并获取身份验证token读取文件获取不同的参数使用第1步中的身份验证token和第2步中的参数向Web服务器发送http请求现在我有一个执行以下所有上述任务的Actorpackageakka.first.java;importakka.actor.UntypedActor;publicclassMySingleActorextendsUntypedActor{publicvoidonReceive(Objectmsg){if(msginstanceofsendRequest){//Connecttoawebserverwithausernam
大语言模型定义大语言模型(LLM)是一种深度学习算法,可以执行各种自然语言处理(naturallanguageprocessing-NLP)任务。大型语言模型使用Transformer模型,并使用大量数据集进行训练——因此规模很大。这使他们能够识别、翻译、预测或生成文本或其他内容。大型语言模型也称为神经网络(neuralnetwork-NN),是受人脑启发的计算系统。这些神经网络使用分层的节点网络来工作,就像神经元一样。除了向人工智能(AI)应用训练人类语言之外,还可以训练大型语言模型来执行各种任务,例如理解蛋白质结构、编写软件代码等。就像人脑一样,大型语言模型必须经过预训练,然后进行微调,以
在国外,ChatGPT已经成为AI模型行业的大佬,但是国内如果需要使用,会有各种限制,本文介绍如何使用国内的模型。在国内,讯飞星火大模型是一个非常优秀的中文预训练模型。本文将介绍如何使用Python调用讯飞星火大模型接口,实现文本生成等功能。讯飞星火官网:讯飞星火认知大模型-AI大语言模型-星火大模型-科大讯飞1、获取api接口的ID和key可以获取星火免费赠送的200万个token使用和测试,个人学习使用完全够了1.1创建应用 点击购买首次应该会让创建一个应用,如下图,按要求内容随意填写,然后提交1.2 购买token 创建完成应用,回去购买,我这里选择个人的(这些都是在完成认
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据+代码+文档+代码讲解),如需数据+代码+文档+代码讲解可以直接到文章最后获取。1.项目背景 支持向量机可以用于回归问题,即支持向量机回归,简称支持向量回归(Supportvectorregression,SVR)。支持向量机(SVM)建立在VC维理论和结构风险最小化原理基础之上,最初用于解决二分类问题(支持向量机分类),后被推广到用于解决函数逼近问题,即支持向量回归(SVR)。通常而言,可以使用核技巧将作为输入的非线性样本集变换到高维空间而改善样本分离状况。本项目使用svr算法进行建模预测。2.数据获取本次建模数据来源于网络(本项目撰写人整理而成)
本篇文章,我们聊聊如何使用LLMIDE(Dify)快速搭建一个模型应用,以及使用超长上下文的200K模型,完成懒人式的电子书翻译。准备工具最近在GitHub上看到了前HuggingFace员工,前transformers核心贡献者之一的StasBekman以开源的方式写了一本机器学习的书,基于之前训练BLOOM176B和IDEFICS80B的经验,相对详细的聊了训练大语言模型和多模态模型。这本书的干货还是蛮多的,我个人认为或许能够对和我一样的模型爱好者有帮助,所以我动了翻译它,分享给同好的心思。翻译完毕的内容,开源在了soulteary/ml-engineering,欢迎一键三连,同样欢迎一起
前言怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。所以本篇使用的是鼠标点击,拖动事件接口模拟窗口滚动效果,然后根据位置判断来进行位移的方式来实现的无限滚动效果,具体效果如下:效果图一.首先完成UI方面的搭建创建一个Image组件,并且添加遮罩Mask设定要显示的区域(后面记得把显示遮罩图形取消勾选),将要实现滚动效果的组件放置在这个问题的子物体中(当然也可以等一下直接实例化生成)二.通过接口实现拖动效果:将代码挂载在父物体“Content”上。将要滑动的子物体拖动赋
1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset
文章目录一、3D导航栏示例-核心要点1、需求分析2、HTML结构3、CSS样式列表设置开启透视视图设置过渡动画设置3D呈现样式鼠标移动到控件上方效果设置两个子盒子模型的效果二、完整代码示例1、代码示例2、展示效果一、3D导航栏示例-核心要点1、需求分析实现如下功能:正面和底部各有一个盒子模型,鼠标移动到正面盒子模型后,整个盒子模型的父容器绕X轴旋转90度,向上翻转90度,显示底部的盒子模型;2、HTML结构HTML结构如下,两个导航菜单在标签下的标签;显然需要使用左浮动,横向排列;body>ul>li>divclass="box">div>正面1div>div>底面1div>div>li>li