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Blender模型到Unity

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c# - 如何在我的 JSON 模型类中使用保留关键字作为标识符?

我以前从未使用过WebAPI,但我需要一个可以接受/返回JSON对象的Web服务,使用它似乎是一件合理的事情。它看起来非常简单(如果不是为了我的目的有点矫枉过正),但我需要处理的数据结构看起来像:{"values":["foo","bar"],"default":"bar"}所以我去制作一个模型对象:classDropDownValues{publicstring[]values{get;set;}publicstringdefault{get;set;}}问题是default似乎是一个protected关键字。一定有办法解决这个问题,对吧? 最佳答案

c# - ASP.NET Core - 自定义模型验证

在MVC中,当我们将模型发布到操作时,我们执行以下操作以根据该模型的数据注释验证模型:if(ModelState.IsValid)如果我们将属性标记为[Required],则ModelState.IsValid将验证该属性是否包含值。我的问题:如何手动构建和运行自定义验证器?附言我只是在谈论后端验证器。 最佳答案 在.NETCore中,您可以简单地创建一个继承自ValidationAttribute的类。您可以在ASP.NETCoreMVCDocs中查看完整详细信息.这是直接从文档中获取的示例:publicclassClassicM

c# - ASP.Net MVC - 集合未在回发时填充的模型

我有一个ASP.NetMVC应用程序,它有一个包含一个集合的多层模型。我相信创建对象的View都已正确设置,但当我将表单发布到服务器时,它只是没有填充模型中的集合。我在类层次结构中找到了一段数据:person.PersonDetails.ContactInformation[0].Data;该类结构由LinqToSQL创建,ContactInformation类型为EntitySet.为了创建View,我传递了以下内容:returnView(person);在View中我有一个表单,其中包含一个文本框,其名称与上述字段相关联:我的Controller中的post方法如下:[Accept

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 如何在单个 Razor View 中编辑多个模型

我是MVC3的新手,我有多个模型,例如BussinessDetails、ContactPerson、ServiceArea、Address以及更多型号。我有一个View页面,其中共享View页面,如Contacts、BusinessDetails、Address、ServiceArea等。这些是全部在选项卡中。他们有自己的模型。我的问题是如何在同一编辑View页面中编辑多个模型。在发送这篇文章之前,我借助了MVC3“MusicStore”示例,但只有一个模型ALBUM并且如果有一个或多个模型,他们会为一个模型提供编辑操作,我将如何编辑相同的View页面。我已经做了一个父业务规范类。这是

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil

c# - 在 Unity App.Config 文件中包含通用类

我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来