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Blender模型到Unity

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c# - MVC .NET 在强类型 View 中从模型集合创建下拉列表

所以我有一个像这样的集合类型的View:>"%>OrganizationDTO看起来像这样:publicOrganizationDTO{intorgID{get;set;}stringorgName{get;set;}}我只是想使用HTML帮助程序从OrganizationDTO的集合中创建一个下拉列表,但我无法弄清楚!我是不是用错了方法?我应该使用foreach循环来创建选择框吗? 最佳答案 我用像你这样的模型做了一个小例子:publicclassOrganizationDTO{publicintorgID{get;set;}pu

Unity之C#脚本编译dll

前言以前项目访问权限是,客户端开发可以查看前端的所有内容,包括C#脚本,lua代码等。现在项目组调整,C#代码权限仅主程可见,取而代之的是一个被编译成dll类型的文件。现在终于有空,来研究下C#脚本是如何编译成dll文件并调用C#中的类,方法等。准备首先创建一个DllTest场景。创建一个将被编译成dll的C#脚本,命名为TestLog,并增加一个方法打印输出,用于判断在调用该方法是否成功,成功将会在控制台输出“调用TestLog成功”。创建Text脚本,来测试调用dll是否成功。为相机挂载Text脚本编译dll准备工作完成了,接下来编译dll文件。点击后生成一个.asmdef文件,改成自己想

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con

c# - 如何使用 Unity 从配置文件注入(inject)构造函数参数

假设我们有一个类publicclassMyClass{privatestring_val;publicMyClass(stringval){_val=val;}}和app.config(或web.config)有没有办法在Unity容器中注册类型MyClass并指向Unity从配置文件中为val构造函数参数注入(inject)值? 最佳答案 这很容易。C#代码:varcontainer=newUnityContainer();container.LoadConfiguration();MyClassmc=container.Reso

c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

c# - .Net 核心模型绑定(bind) JSON 发布到 Web API

刚开始使用.NETCore的新项目。添加了我的WebAPIController和相关方法。我使用Postman创建了一个JSON对象并将其发布到我的Controller方法中。请记住,JSON对象与Controller方法中的对象参数完全匹配。在Debug模式下我可以看到对象,它不是空的,属性在那里,但是属性值默认为它们的代表类型,0forint等我以前从未见过这种行为……所以我采用了完全相同的代码和对象,并在带有WebAPI2Controller的MVC项目中进行了复制,它运行得非常完美。我错过了什么,我不能在.NETCore中发布JSON和模型绑定(bind)吗?阅读这篇文章似乎我

c# - 如何获得对模型绑定(bind)的控制?

我最近开始使用MVC,我有点失望。该框架非但没有帮助我,反而妨碍了我。我正在尝试编写这样的Controller操作(伪代码)ActionResultSave(longid,stringwhichForm){if(whichForm=="A"){varvm=CreateModel(Request.Form);if(!TryValidate(vm))returnView(vm);elsereturnRedirectToRoute("Success");}else....}基本上,我想控制我的View模型何时构建以及何时验证。这可能吗?如何实现CreateModel方法?考虑一下我可能想在此

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 使用@Json.Encode 时隐藏模型中的字段

在我的ASP.NETMVC4应用程序中,我有这样定义的模型:publicclassEmployee:BaseObject{[JsonIgnore]publicstringFirstName{get;set;}[JsonIgnore]publicstringLastName{get;set;}[JsonIgnore]publicstringManager{get;set;}publicstringLogin{get;set;}...}当我使用ApiController返回此对象时,我得到正确的对象without字段具有JsonIgnore属性,但是当我尝试使用以下代码在cshtml文件中

c# - 我应该在哪里放置我的域模型以查看模型映射代码?

目前我在我的Controller文件中使用私有(private)静态方法将域模型映射到View模型,反之亦然。如下所示:publicActionResultDetails(intpersonID){PersonpersonDM=service.Get(personID);PersonViewModelpersonVM=MapDmToVm(personDM);returnView(personVM);}privatestaticPersonViewModelMapDmToVm(Persondm){PersonViewModelvm;//MaptoVMreturnvm;}还有其他标准方法可