我正在努力提升EntityFramework,这样我就不会觉得自己身处黑暗时代。我尝试(迄今为止失败了)从生成的代码中了解可用代码生成项之间的本质区别。POCO似乎将实体数据结构与将它们移入/移出数据存储的对象隔离开来。我不确定“self跟踪实体”是什么。我猜跟踪部分指的是实现所谓的“工作单元”模式,但我不是肯定的。更令人头疼的是,我想我想知道“self跟踪而不是什么?”。 最佳答案 POCO生成器POCO代表普通旧C#(或CLR)对象。POCO独立于EF。它们只是遵循一些规则的类,但如果你愿意,你可以从你自己的类型继承它们。它们也
我使用EFCodeFirst并在n-n关系中遇到问题,假设我们有一位歌手演唱某些流派,所以我们需要这个模型:艺术家、流派和艺术家流派,我将模型定义如下:这是我的艺术家模型:publicclassArtist{publiclongId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicICollectionGenres{get;set;}}还有我的流派模型:publicclassGenre{publiclongId{get;set;}publicstringTitle{get;set;}publicICollectionArtists{get;set;}}
我正在MVC3网站上工作,尝试使用Ninject来解决我的依赖关系。我有以下场景:publicclassUserModelBinder:IModelBinder{//[Inject]publicUserDataServiceuserData{get;set;}publicobjectBindModel(ControllerContextcontrollerContext,ModelBindingContextbindingContext){GuidUserID=(Guid)Membership.GetUser().ProviderUserKey;//userDataService=De
这主要是本期评论的后续,但我没有足够的声誉来发表评论......ASP.NetMVCPostbackalabelvaluetoyourcontroller假设我有一个简单的模型:publicclassSimpleClass{publicStringLabel{get;set;}publicStringFirstName{get;set;}}标签根据用户/客户端更改,因此它不能是DataAttribute。如果回发处理时出现问题,我们需要重绘整个页面。这就是上一篇文章的症结所在。公认的解决方案是这样做:@Html.DisplayTextFor(model=>model.Label)@Ht
使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t
我正在使用asp.netmvc3、数据注释和自动映射器。一旦属性通过验证,我想在我的View模型中对属性进行所有注释,我使用自动映射器将其映射回我的域对象。我有一个View模型,它具有我想要收集的属性,因为我想从它们生成一个表。我还想稍后使用它们作为向该表添加行的表单。那我该怎么办?我如何获取这些属性并收集它们?publicclassUserViewModel(){[Required()]publicstringUserName={get;set;}[Required()]publicstringFirstName={get;set;}[Required()]publicstringL
在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh
我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo
我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif
假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//