草庐IT

Block_release

全部标签

ios - 在异步 REST 请求的 block 内调用 self

当它在withBlockblock内时,我无法调用[selfuserLoggedIn]。它被调用但不显示TITHomeViewController。如果我将它移到block的下方和外部,那么它就可以正常工作。显然,我希望从withBlock中调用它,因为它是异步REST请求的完成处理程序。-(void)doAuth{//CalltheFacebookAPI/memethod[FBRequestConnectionstartForMeWithCompletionHandler:^(FBRequestConnection*connection,idresult,NSError*error)

ios - Air to iPad Release Build Assets 加载失败

在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi

[notice] A new release of pip is available: 23.1.2 -> 23.3.1[notice] To update, run: python.exe -m

Anewreleaseofpipisavailable:23.1.2->23.3.1Toupdate,run:python.exe-mpipinstall--upgradepip试了很多方法,一直重复警告,并且反复出现上面两句解决办法:python-mpipinstall-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --upgradepip--user 

ios - 将 block 传递给方法

将完成block从一种方法传递到另一种执行长操作的方法是否正确:-(void)searchWithCompletion:(void(^)(NSString*result))completion{SearchManager*manager=[[SearchManageralloc]init];//onlyonereferencehere[managersearch:^(NSString*name){//ittakes3-5secondstoexecuteNSString*str=[NSStringstringWithFormat@"Searchresult:%@",name];compl

ios - 未调用 UIView 动画完成 block

我在我正在处理的应用程序中发现了一个奇怪的错误。在我进入细节之前,我会陈述我的问题是1-为什么不能调用UIView动画完成block2-为什么在呈现模态视图后调用UIView动画完成block?我有一系列在ViewController出现后开始的UIView动画。他们有完成block。绝大多数时间动画完成block被调用。但是,应用程序经常会进入未调用完成block的状​​态。此外,当我从当前ViewController模态地呈现一个新的ViewController时,之前未调用的动画完成block都会被调用。一旦应用处于此状态,动画完成block就不会再被调用,除非我再次呈现模态视图

ios - 使用在 block 中访问自身的方法是否安全

给定方法-(void)doSomeWork{self.abc=...self.doreme=...}在block内使用doSomeWork安全吗?作为[weakSelfdoSomeWork];//thisisinsideablock当然,我担心的是doSomeWork本身有一些对self的引用。 最佳答案 是的,在带有weakSelf的block中使用doSomeWork是完全安全的。OfcoursemyconcernisthefactthatdoSomeWorkitselfhassomereferencetoself.更好的表达方

ios - Spika-iOS : "incompatible block pointer types"

我已经下载了适用于iOS和Android的“Spika”脚本,但遇到了以下问题。尝试编译时出现以下错误:Incompatibleblockpointertypessending'int(^)(ModelMessage*__strong,ModelMessage*__strong)'toparameteroftype'NSComparator'(aka'NSComparisonResult(^)(__strongid,__strongid)')我试图通过将其更改为NSComparisonResult来解决该问题,但我似乎无法理解问题所在。代码如下:NSMutableArray*remov

LLaMA Pro: Progressive LLaMA with Block Expansion

Q:这篇论文试图解决什么问题?A:这篇论文试图解决大型语言模型(LLMs)在特定领域(如编程、数学、生物医学或金融)能力不足的问题。尽管LLMs在多种现实世界任务中表现出色,但在某些特定领域仍然存在局限性,这阻碍了开发通用语言代理以应用于更广泛场景的进展。论文提出了一种新的后预训练方法,称为“块扩展”(blockexpansion),通过扩展Transformer块来增强模型在特定领域的能力,同时保持其在一般任务上的性能,从而避免灾难性遗忘(catastrophicforgetting)。具体来说,论文的主要贡献包括:提出了一种新的后预训练方法,通过在预训练的LLM中添加复制的Transfor

ios - block 动画立即完成,但 CABasicAnimation 与自定义动画属性一起正常工作

有很多相关问题,但这种情况似乎没有任何现有问题可以解决。我已经创建了一个带有自定义层的View,以便可以对其中一个属性进行动画处理。使用CABasicAnimation类,动画可以正常工作。但是,我需要对动画进行更多控制,例如缓入缓出和顺序动画,并尝试切换到使用block动画。但是,当我这样做时,动画会立即完成,而不是随着时间的推移而动画化。如何让这个block动画正常工作?工作动画代码:CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"inputValue"];animation.duration=D

ios - 我会在 MBProgressHud block 中使用分派(dispatch)吗?

在MBProgressHud文档中,它声明在调度内部使用它,如下所示:[MBProgressHUDshowHUDAddedTo:self.viewanimated:YES];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,0),^{//Dosomething...dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[MBProgressHUDhideHUDForView:self.viewanimated:YES];});});考虑到您不希望它使主线程陷入困境,这