我正在创建一个简单的游戏,我想获得SpriteKit场景的实际大小(宽度/高度),以便能够呈现SKNode(/SKSpriteNode)来填充整个显示,但显然backgroundNode.size=CGSize(width:view.frame.width,height:view.frame.height)或类似的东西不起作用。节点已显示,但只有实际屏幕尺寸的四分之一。我像这样展示GameViewController.swift中的SKScene:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletview=self.viewas!SKV
给定一个从AKNodeRecorder创建的单个AKAudioFile,其中包含一系列口语单词,其中每个单词至少间隔1秒,最终创建一系列文件且每个文件包含一个单词的最佳方法是什么?我相信,如果有一种方法可以在例如100毫秒的block中迭代文件,并测量每个block的平均振幅,就可以实现这一点。“静音block”可能是低于某个任意小幅度的block。在迭代时,如果我遇到一个具有非无声振幅的block,我可以获取这个“非无声”block的开始时间戳来创建一个音频文件,该文件从这里开始并在下一个“无声”block的开始时间结束。无论是使用像上面那样的手动方法还是AudioKit的更多内置处
我在Swift4和Swift4.2的DispatchQueue捕获block上都遇到了段错误。我正在尝试为DispatchQueue的转义参数提供一个捕获block,以保证传递给被调用闭包的对象在被调用时处于事件状态。代码看起来像这样:importFoundationstructResponse{letoutcome:String?}enumNotEvenError:Error{casenotEven}structIsEvenService{typealiasSuccessCallback=(Response)->VoidtypealiasFailureCallback=(Error?
我试图在加载WKWebView时获取它的高度,并使用委托(delegate)方法更改TableView中单元格的高度。下面的代码在iOS12之前运行良好。当我尝试在iOS13beta中运行时,单元格高度不断增加,因为固有大小每次都不断增加1。有什么办法可以阻止吗?overridevarintrinsicContentSize:CGSize{print("intrinsiccontentsizeid\(self.scrollView.contentSize.height)")self.delegate?.changeHeight(self.scrollView.contentSize.h
规范:iOS应用程序需要将二进制数据(文件的5k部分)POST到ASP.NET网络应用程序。例如:POST到http://mydomain.com/Receive.aspx?fileKey=2此POST的内容是一个5kbyte[]数组。由于不相关的问题,Web服务调用是不可能的,所以这只是一个普通的ASP.NET请求。没有iOS经验,我应该如何设计这个页面,以便iOS开发人员相对容易使用,如果有任何iOS开发人员阅读这篇文章,您如何设置ASIHTTPRequest为了它? 最佳答案 将此创建为MVCController中的方法。您可
UIScrollView以编程方式设置,请不要使用.xib文件发布答案。我的UIScrollView位于我的模型类中,所以我希望代码能够轻松导入到另一个项目中,例如。适用于iPad或旋转屏幕。我有一个观点:self.view=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width;,self.view.frame.size.height;)];还有我的UIScrollView。我想将它的大小设置为覆盖所有屏幕而不计算我的Controller类将具有的所有条。但我不知道怎么办;)我想减去self.view
block动画正在运行时是否有某种更新事件?我想检查每个动画更新的帧边界,以检查我的uiview是否到达了某个位置。 最佳答案 您可以使用动画block来完成此操作。但是,您将拥有一个在动画完成时运行的“指令block”,而不是更新。看看这个SOF问题:Multistageanimationusingblocks 关于ios-UIViewblock动画更新间隔,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
我是iOS的新手,我想通过一系列图像为UIImageview制作动画。我通常会用这样的代码来做到这一点:UIImageView*planetView=//getviewIwanttoanimate//[planetViewsetAnimationImages:[NSArrayarrayWithObjects:image1,image2,image3,image4,image5,image6,nil]];[planetViewsetAnimationDuration:0.65];[planetViewsetAnimationRepeatCount:1];[planetViewstartA
我正在为iOS创建云集成框架。我们允许您使用同步和异步选择器/回调和block实现来保存、查询、计数和删除。什么是正确的做法?在主线程或后台线程上运行完成block? 最佳答案 对于简单的情况,我只是将其参数化并在辅助线程上完成我能做的所有工作:默认情况下,回调将在任何线程上进行(最有效和最直接的线程-通常在操作完成后)。这是默认设置,因为通过main进行消息传递的成本非常高。客户端可以选择性地指定消息必须在主线程上生成。这样,它需要一行或一个参数。如果安全比效率更重要,那么您可能需要反转默认值。您还可以尝试批处理和合并一些消息,或
当用户在单元格上滑动时,我试图在表格的单元格上显示某些subview。我正在使用iOS提供的block动画。我正在使用以下代码在UITableViewController的ViewDidLoad方法中注册滑动手势。UISwipeGestureRecognizer*showExtrasSwipe=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(cellSwipe:)];showExtrasSwipe.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;[se