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arrays - Ruby:禁止更新作为类变量的数组

我正在编写一个简单的TicTacToe游戏,其中有一个用于棋盘、玩家、计算机和游戏本身的类。在我的Board类中,我将类变量@board(它是一个数组)设置为attr_reader,它应该不允许直接写入它。尽管以下将不起作用(按预期)game_board=Board.newgame_board.board="somejunk"以下确实有效,我不想发生这种情况game_board=Board.newgame_board.board[0]="somejunk"如何停止写入类数组变量@board?当前类代码如下:classBoardattr_reader:boarddefinitialize

javascript - 原型(prototype): "this"的深层范围以访问实例的范围

如何缓存最顶层的范围以便稍后在原型(prototype)中更深入地使用,如下所示:varGame=function(id){this.id=id;};Game.prototype={board:{init:function(){//obviously"this"isn'ttheinstanceitself,butwillbe"board"console.log(this.id);}}}vargame=newGame('123');game.board.init();//shouldoutput"123"更新:现在想想,我可以用apply/call并传递上下文...game.board.

javascript - Angular拖放——如何给onStart回调函数传递参数

情况:我有一个使用angulardraganddrop的应用程序.除一件事外,一切正常。我需要在onStart回调函数中传递一个参数,但我不知道如何传递。我四处搜索并尝试了几种可能性但没有成功。该函数本身正在运行,已被调用并正确执行,我唯一的问题是向它传递一个参数。代码:在这个例子中,我做了一个尝试。{{item.title}}问题:如何在angulardraganddrop的回调函数中传递参数?非常感谢! 最佳答案 你不需要传入参数event和ui,它们是前2个默认参数。替换...onStart:'set_board_item_i

javascript - 如何使用 Dino 和 Sinatra 显示传感器输出?

我想在我的页面上显示连接到Arduino的传感器(湿度)之一的输出。按照脚本,每隔一秒给我一些值(数字)。require'dino'board=Dino::Board.new(Dino::TxRx.new)sensor=Dino::Components::Sensor.new(pin:'A0',board:board)on_data=Proc.newdo|data|putsdatasleep1endsensor.when_data_received(on_data)sleep我想我可以使用Sinatra作为API和Javascript脚本来显示异步输出。所以应该是这样的%w(sinat

javascript - 如何解决 Eloquent Javascript "Chess Board"?

这里的新程序员正在尝试学习JS。我已经做过codecademy,现在正在使用EloquentJavascript。在挠了挠头很长一段时间后,我终于找到了一些东西……但是它不起作用!我不太确定我是否从正确的Angular处理这个问题,但我知道我想使用循环来跟踪打印基于#的网格的进度。Writeaprogramthatcreatesastringthatrepresentsan8×8grid,usingnewlinecharacterstoseparatelines.Ateachpositionofthegridthereiseitheraspaceora“#”character.Thec

javascript - React.js 事件需要点击 2 次才能执行

我正在通过React.js构建生命游戏,但我陷入了一种不舒服的境地:我设置为onClick={event}的每个事件都需要2次点击才能执行。让我描述更多:正如您在下面的代码中看到的,我有2个按钮(一个按钮用于将板的大小更改为10x10,另一个按钮用于更改间隔的速度)。一切正常,只是我点击这两个按钮时,需要双击执行。在第一次点击时,使用Chrome中的ReactDeveloperTool,我可以看到包括width,height,speed在内的状态发生了变化,但是状态board仍然保持不变。只有在第二次点击后,board状态才会改变。谁能解释原因并告诉我如何解决?谢谢这是我的部分代码va

go - 如何传递一个创建二维数组的 slice

我无法在func中传递二维字符串数组的一部分:这是我的PlaygroundGolangplaygroundpackagemainimport("fmt")funcmain(){board:=[2][3]string{{"O","_","O"},{"X","O","_"},}printBoard(board[:][:])}funcprintBoard(board[][]string){for_,line:=rangeboard{for_,cell:=rangeline{fmt.Printf("%s",cell)}fmt.Println()}}它说不能在printBoard的参数中使用bo

python - 在 python 脚本上使用 pyinstaller 会导致巨大的文件大小

好的,我现在知道如何从我的.py文件中创建一个.exe。问题是文件大小对于它的作用来说是巨大的(200mb)。这是源代码:#importsimportnumpyimportos#initializingboard=[[0]*3for_inrange(3)]player=0defplayerturn():globalplayerwhileplayer现在我想知道如何缩小.exe的文件大小。我用来构建一个的命令是pyinstaller--onefiletictactoe.py我是在Windows10机器上完成的。我读到您可以排除某些导入,但您能以某种方式自动排除它们吗?

windows - 在 Windows Server 2003 上的 Review-Board 下设置 Git 存储库

我需要一些帮助。我有一台WindowsServer2003计算机,我正在使用Git和Review-Board进行设置。我的Git存储库由Gitolite管理。设置成功,一切正常(通过多个工作站测试)。Review-Board站点已成功安装并托管在Apache2.2下。这本身也工作正常(该网站可访问并响应工作站),除了我试图将Git存储库链接到Review-Board的部分。大多数教程(例如:http://ericholscher.com/blog/2011/jan/24/using-reviewboard-git/)都提供了关于如何在Review-Board下设置Git存储库的详细信息

c# - 在哪里以及如何使用嵌套类?

这个问题在这里已经有了答案:Why/whenshouldyouusenestedclassesin.net?Orshouldn'tyou?(14个答案)关闭9年前。我在想,如果一个类只在另一个类中实例化,那么嵌套在那个类中使用它是正确的。我认为这将有助于我们进行良好的设计。当我查看我的项目时,我几乎从未见过这样的嵌套结构。但是如果我尝试嵌套类,那么这次我会想到另一个问题。例如我有Board类,Move类,如ShortCaSTLe、LongCaSTLe、EnPassant、Promote和Pieces,如Pawn、Queen、Rook、Knight等。所以很明显,Board类将实例化Pi