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Box2D和Processing的结合(2)

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javascript - 开源客户端基于 JavaScript 的 2D 数据绘图?

我想知道是否有任何使用JavaScript在客户端运行的二维图形绘制库?基本思想是您可以在浏览器中放置一个绘图,用户可以更改X和Y比例和限制、放大和缩小等内容,而无需不断地从服务器重新加载网页。数据本身将通过AJAX获取,如果用户想使用重型工具,这将允许用户直接从服务器wget获取数据。类似于Python的matplotlib的2D部分。这是我很久以前看过的东西,然后决定开发一些只在服务器端生成SVG的代码(使用内置的eCos网络服务器)会更快,但现在我'我一直在阅读Prototype和jQuery之类的东西,我想知道是否有人已经这样做了。 最佳答案

javascript - 如何使用 HTML5 Canvas 而不是 Debug Draw 来绘制我的 Box2D 世界?

我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不

javascript - 将 JSON 数组与 jQuery 相结合

我现在整个早上都在搞乱这个并继续阅读这里,但发现自己在原地打转!我正在尝试使用出色的AmChartsJavascriptCharts绘制图表,以条形图的形式显示股票持有量,以折线图的形式显示股票周转率。我无法从对数据库的一次查询中获取两组数据,也无法使用AmChartsStockChart,因为它不是基于时间的数据...因此,我有两组数据需要与Javascript结合使用。正在从数据库中提取数据并成功返回类似这样的JSON数组:销售数据:[{"brandName":"Fender","gearShiftedPerMonth":"35","retailSalesPerMonth":"55

javascript - 碰撞后如何在 Box2dWeb 中移除物体

在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步

javascript - 是否可以结合 kinetic.js 和 backbone.js?

我想编写一个只在屏幕上放置一个矩形的应用程序。但是我需要为此结合kinetic.js和backbone.js,我不确定它是否可以完成。动力学代码为:document.getElementById('rect').addEventListener('click',function(){rect=newKinetic.Rect({x:239,y:75,width:100,height:50,fill:'green',stroke:'black',strokeWidth:4,offset:[50,25],draggable:true,});和Backbone代码$(function(){va

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

javascript - 在浏览器 (javascript) 中将 Cognito 凭据与 AWS 结合使用时,不断出现 "missing credentials"错误

我正在尝试使用AWS的JavaScriptSDK从Web浏览器将文件上传到我的S3存储桶。我的代码如下所示:AWS.config.credentials=newAWS.CognitoIdentityCredentials({AccountId:'dfhgdh',IdentityPoolId:'fdagsd',RoleArn:'fdafds'});varbucket=newAWS.S3({params:{Bucket:'test-bucket'}});varpdfUpload=document.getElementById('pdf-uploads').files[0];varparam

javascript - 需要将 fabricjs.d.ts 与 TypeScript 结合使用的示例

我在尝试转换为使用TypeScript的项目中使用fabricjs,但我不知道如何使用它。以前我会通过执行以下操作来创建自己的自定义对象:my.namespace.Control=fabric.util.createClass(fabric.Object,{id:"",type:'Control',color:"#000000",...});在我的新项目中,我安装了来自here的TypeDefinition文件。但我不知道我应该如何使用它?查看.d.ts文件,fabric.Object似乎不是函数,因此不允许传递给createClass,并且createClass本身返回void,因此

javascript - JQuery - 将 .on 与元素插入结合使用

我有一个为特定对象创建工具提示的函数。目前,我在ajax插入后运行一个工具提示函数来创建和附加新的工具提示对象。我很好奇是否有一种方法可以使用.on()在插入时自动运行工具提示功能,而不是手动运行它。例如:$('[title]').on('inserted',function(){tooltip(this);});我做了一些阅读,看起来自定义触发器可能是可行的方法,但如果存在这样的东西我会很高兴:) 最佳答案 根据要求,这是伪代码。$(document).ready(function(){$('body').on('added','