Box2D和Processing的结合(2)
全部标签 我正在使用JBox2D用Java编写程序。我需要找到两个纹理之间的确切碰撞点,如果它们发生碰撞以及何时发生碰撞。我有确定是否发生碰撞的代码,并且显然可以调用碰撞对象ID来确定哪些纹理正在发生碰撞。我似乎无法弄清楚的是如何获取碰撞本身的实际坐标。我看了文档,但是很复杂,没有直接解决这个问题。这是我的代码:importorg.jbox2d.callbacks.ContactImpulse;importorg.jbox2d.callbacks.ContactListener;importorg.jbox2d.collision.Manifold;importorg.jbox2d.comm
我正在尝试对内部列表中有7列的2dArrayList进行冒泡排序。第三列是价格。我正在尝试比较行的价格列,并将价格较高的行与价格较小的行交换。这意味着最后ArrayList应该有按价格升序排列的行。但是每次交换行时,较大行中的所有元素都会更改为较小行中的相同元素。下面是代码。booleanfound=true;do{found=false;for(inti=0;iInteger.parseInt(list.get(i+1).get(3))){ArrayListgreater=list.get(i);ArrayListsmaller=list.get(i+1);for(intk=0;k原
我想使用Processing在服务器端呈现可视化(headless,无GUI)。Processing草图是静态的(即没有动画),所以我只需要抓取第一帧,我想按需将此结果提供给我们的Web应用程序的用户。我在processing.org论坛上搜索了一下,有人建议Processing不打算headless地启动。我见过的唯一破解方法是启动headlessX11显示器:Xvfb:2&exportDISPLAY=":2"./myappkillall-9Xvfb..这对我们不起作用,因为我们想要一个纯Java解决方案并且不能始终保证服务器端的X渲染器。我如何在纯Java中执行此操作?
我有一个关于在条形码上打印附加信息的问题。我正在使用http://barbecue.sourceforge.net/创建我的条形码。创建条形码后,我想添加一些附加信息。目前我用以下方式做到这一点!例如:Graphics2Dg2d5=container4Barcode.createGraphics();g2d5.setBackground(Color.WHITE);g2d5.clearRect(0,33,200,200);g2d5.setColor(Color.BLACK);g2d5.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASIN
我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表
我正在使用SpringBoot1.4.1,其中包括Hibernate5和Postgres9.6,我正在尝试创建一个具有UUIDID的实体,但使用的是Postgres的UUID生成而不是Hibernate的。很多类似的问题都说要设置columntype为pg-uuid。这似乎适用于非数据库生成的ID列,但是当我尝试将它用于ID列时,我得到了org.hibernate.id.IdentifierGenerationException:无法识别的ID类型:pg-uuid->java.util.UUID所以看起来Hibernate正确地应用了类型,但没有转换它。以下是我的实体的ID列的设置方式
所以,我正在用Java创建一个2dtop-down游戏。我正在按照Java2D:HardwareAccelerating-Part2-BufferStrategies的说明进行操作利用硬件加速。基本上,我的想法是:我希望能够轻松地向map添加更多部分。所以我宁愿不走我看过的一些教程中建议的路线(每个map图block都有一个周围图block的邻接列表;从中心图block开始,用广度优先搜索填充屏幕)。相反,我的想法是拥有屏幕大小的图block集合(为简单起见,假设为32x32),并且这些屏幕“block”中的每一个都将有一个引用每个相邻集合的列表。然后,我将为当前屏幕和相邻的8个屏幕创
我们有一个域,其中90%的类都非常简单,可以轻松地在数据库中进行1:1映射。我很高兴Hibernate与spring-data-jpa的结合为这些类消除了大量的琐事。然而,域的其余部分具有挑战性,出于多种原因,我不想将其直接映射到数据库表。我做了实验来引入由Hibernate管理的中间bean并将这些bean映射到我的域,当所有关系都从具有挑战性的部分到容易的部分时,这很有效。当我有由Hibernate管理的“简单”类引用映射到自定义Java代码中的“具有挑战性的”类而不是直接由Hibernate管理时,这种方法失败了。这是当我意识到我无法找到自定义Hibernate和插入某种Obje
我有一个在Jetty上运行的REST网络服务。我想编写一个Java客户端,它使用相同的Web连接将大量文档分块到该其余服务。我能够在这里建立一个基于迭代器的流方法:SendingastreamofdocumentstoaJersey@POSTendpoint这不起作用,除非您设置clientConfig.property(ClientProperties.REQUEST_ENTITY_PROCESSING,RequestEntityProcessing.CHUNKED);,因为Content-length未知。虽然有些工作,但分块传输似乎丢失了一些文档。例如:num_docs50000
我希望使用纯GLSL实现运动模糊或高斯模糊。我已经创建了一些基本的着色器,并且已经有了一些想法。我的着色器:顶点着色器:attributevec4a_color;attributevec2a_position;attributevec2a_texCoord0;uniformmat4u_projTrans;varyingvec4v_color;varyingvec2v_texCoord0;voidmain(){v_color=a_color;v_texCoord0=a_texCoord0;gl_Position=u_projTrans*vec4(a_position,0.0f,1.0f)