好吧,让我尽我所能来解释一下。我绘制了两个点“A”和“B”,我正在尝试绘制第三个点“C”,以便它经过点“B”但沿相同的斜率。我有线的角度,我会发布一些代码,但我真的不知道从哪里开始。任何帮助都会很棒!只是我有的一些代码CGPointvector=ccpSub(touchedPoint,fixedPoint);CGFloatrotateAngle=-ccpToAngle(vector); 最佳答案 假设您的意思是您需要添加第3个点C,以便所有点共线,您需要做的就是计算将您从A带到B的向量,然后通过添加多个点生成一个新点这个向量到B点的
我正在为iPad开发基于PDF的应用程序。它支持缩略图View、徒手评论和注释(Notes)。Ya和我在网上搜索了很多,但我没有找到任何使用Quartz2d在PDF上进行注释的相关答案。我们可以使用获取PDF页面信息CGPDFDictionaryRefCGPDFPageGetDictionary(CGPDFPageRef页面);并使用Annots键。boolCGPDFDictionaryGetArray(CGPDFDictionaryRefdict,"Annots",CGPDFArrayRef*value);您可以获得特定页面的注释。如果我是对的,Notes的关键是什么?如果有,如何更
我正在将我的iOS游戏从Cocos2d移植到Cocos2d-x。我还不是最擅长C++的,所以我无法自己调试它!我有两个场景的简单场景,一个在运行时加载以显示介绍,然后加载另一个场景,第一个介绍场景由加载://Createascene.it'sanautoreleaseobjectCCScene*pScene=landingScene::scene();//RunintroscenepDirector->runWithScene(pScene);现在加载后,一切正常,直到我尝试通过运行来替换那个场景:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(m
我正在使用cocos2dv2.1beta2(不确定是否重要)。我正在使用CCDirector推送场景。我是这样做的:[[CCDirectorsharedDirector]pushScene:[CCTransitionFadeUptransitionWithDuration:1scene:[ShopLayerscene]]];问题是一开始场景会出现一瞬间,然后执行转换。我该如何解决?我真的必须切换到replaceScene:吗? 最佳答案 我已经解决了这个问题。我用CCTransitionSlideInL替换了过渡。它现在可以工作了。
为了解决iOS6和iphone5的问题,我将我正在开发的游戏从cocos2d1.1升级到cocos2d2.1。通过并更改所有代码后,我现在收到此错误:'无法实例化UIApplication委托(delegate)实例。没有加载名为AppDelegate的类。'AppDelegate.h和AppDelegate.m肯定包含在我的项目中。我确实注意到他们定义了类AppController而不是AppDelegate-但这就是编译和运行良好的cocos2d2.1测试项目中的情况。我在AppDelegate.h和AppDelegate.m中获得的代码是直接从空测试项目复制的,除了我添加了Flu
我正在为iOS绘制一个像素完美的游戏:问题是每隔几帧我就会看到正在绘制的另一种纹理的随机片段(在黑色中漂浮的蓝绿色点)。首先,我试着确保四边形完全对齐。接下来,我更改了Z缓冲区的大小。这些事情似乎都没有帮助。我正在使用纹理图集,但不幸的是我无法添加填充像素(我见过的一种解决方案)。现在,如果我将纹理坐标从0,1更改为0.005,0.95,问题就会消失,但它看起来像垃圾。此屏幕截图的行为是否暗示了我尚未绑定(bind)的另一个解决方案?请注意,对于sprite艺术,我的过滤模式必须保持NEAREST,当我强制我的角色/相机以整个像素增量移动时(不幸的是感觉不如以子像素移动好),问题就消失
我正在编写一个包装Box功能的框架,为此我正在使用box-ios-sdk.但是他们所有的身份验证方法都使用自己的流程。我必须输入appID和appSecret,然后启动流程以获取由sdk内部管理的访问token。交易是我已经我自己的OAuth2Flow实现了,我已经有了boxAPI的accessToken和刷新token。那么如何使用(或以某种方式初始化)带有我已经拥有的token的box-ios-sdk?例子:[[BOXOAuth2Sessionalloc]initWithAccesstoken:(NSString*)refreshToken:(NSString*)expireDat
SKNode有一个位置属性,表示节点在父节点中的位置。而GKAgent2D也有一个位置属性,根据文档,它是它在2D空间中的位置。这两者有什么关系?我们如何相互转换,是否需要转换? 最佳答案 您可以在没有SpriteKit的情况下使用GameplayKit。Agent的位置在GameplayKit内部,然后您将sprite的位置同步到您的agent的位置。这意味着您还可以拥有其他框架的代理。 关于ios-SKNode的position属性和GKAgent2d的position属性有什么区别
所以我试图在我的iOScocos2d游戏中绘制一个简单的矩形,但它根本没有显示出来。起初,我将矩形绘制代码添加到主场景的init方法中,但它没有出现,所以我四处查看。我读了这个http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/655我从中得到的是创建一个新类,扩展CCLayer类,并将其添加到我的主场景中。这是我的主要场景的代码:+(CCScene*)scene{//'scene'isanautoreleaseobject.CCScene*scene=[CCScenenode];//'layer'isanautoreleaseobject.HelloW
我是Cocos2d的新手,正在寻求一些帮助。我有一个Sprite,我想向左旋转45度,再次居中,然后向右旋转大约45度。有点像摇摆运动。我希望在触摸实际Sprite时完成此操作,而不仅仅是屏幕上的任何地方。就像现在一样,当我触摸屏幕上的任何地方时,它会旋转360度(测试时为360度),但每次我点击屏幕时,我都会得到一个新的Sprite。我的问题是,如何设置它以便在我触摸Sprite时它会执行我想要的摇摆Action?每次我点击屏幕时都不会弹出一个新的Sprite。 最佳答案 您可以检查UITouch在哪个Sprite上(通过检查触摸