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javascript - Three.js 中的 BoxBufferGeometry 与 BoxGeometry 有什么区别?

我正在学习Three.js。我找不到关于BoxBufferGeometry与BoxGeometry之间区别的正确答案。帮助我。 最佳答案 [Primitive]Geometry类是操作友好的,内存不友好的所有JS几何类。这意味着定义此几何的每条数据都存储为某个类的实例(Vector3、Vector2、Face3)等等。这些都带有方便的方法,所以你可以用一些其他向量点一个顶点,平移顶点,修改uv,修改法线等等。但它在内存和性能方面有开销(创建所有这些实例,存储它们)。[Primitive]BufferGeometry类是性能友好的几何

javascript - BoxGeometry 未与 SphereGeometry 正确对齐

我正在尝试在地球上创建尖峰(球体几何)。尽管一切正常,但尖峰与地球仪不一致。我想让尖峰对齐如下图所示的东西。但是我的尖峰没有lookAt(newTHREE.Vector3(0,0,0))尽管提到了。请帮帮我。我特意提到了调试所需的代码。如果您需要更多代码,请告诉我。下图是我希望尖峰与球体对齐的方式。但这是它的样子我的主要JS初始化文件。$(document).ready(function(){//InitializingCameraInflux.Camera=newInflux.Camera({fov:60,aspectRatio:window.innerWidth/window.in