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SphereGeometry

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我想优化three.js中sphereGeometry的渲染,因为它成为我程序中的瓶颈。javascript程序如下所示:varsphereThree=[];for(varidSphere=0;idSphere如以下链接所述:-AnimateingaMillionLettersUsingThree.js-OptimizingThree.jsPerformance:SimulatingTensofThousandsofIndependentMovingObjects他们指出我们不应该单独添加对象,最好同时添加同类对象,以进行优化。但是,由于我是这个领域的新手,所以在使用SphereGeo

javascript - BoxGeometry 未与 SphereGeometry 正确对齐

我正在尝试在地球上创建尖峰(球体几何)。尽管一切正常,但尖峰与地球仪不一致。我想让尖峰对齐如下图所示的东西。但是我的尖峰没有lookAt(newTHREE.Vector3(0,0,0))尽管提到了。请帮帮我。我特意提到了调试所需的代码。如果您需要更多代码,请告诉我。下图是我希望尖峰与球体对齐的方式。但这是它的样子我的主要JS初始化文件。$(document).ready(function(){//InitializingCameraInflux.Camera=newInflux.Camera({fov:60,aspectRatio:window.innerWidth/window.in

javascript - 使用 DOMElements 的 THREE.js SphereGeometry Panorama 热点

我使用SphereGeometry创建了一个简单的WebGL3D全景应用程序,PerspectiveCamera和一个CanvasTexture.现在,我希望通过在SphereGeometry的某些部分添加“热点”来使场景栩栩如生。.我遇到的问题是了解如何更新各种DOMElements以便他们的位置反射(reflect)更新的Camera位置。基本上,作为Camera旋转各种DOMElements会相对于相机旋转的方向移入和移出视野。我尝试定位absolute到和translatingX和Y使用返回的PerspectiveCamera的位置camera.rotation但它并没有真正起