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c++ - 用 C++ 编写二进制文件

我有一个设备可以向我发送uint32_t类型的二进制数据。我想将数据保存到二进制文件中。这是我的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ofstreammyFile("data2.bin",ios::out|ios::binary);boolbuffer[32];for(intk=0;k有效,但文件大小为3.2kB,而不是0.4kB。此外,当我尝试从文件中读取数据(我的设备生成的数据)时,我得到了奇怪的结果,不是手册中描述的格式。当然,数据比我想象的要多。我做错了什么? 最佳答案

c++ - mutex lock fail with invalid argument 是什么意思?

此代码在我的主进程中调用并编译正常,但在执行时总是抛出以下错误。bounded_bufferbb(200);Producer>producer(&bb);boost::threadproduce(producer);//throwsonthisline这里是执行时总是出现的错误。terminatecalledafterthrowinganinstanceof'boost::exception_detail::clone_impl>'what():boost:mutexlockfailedinpthread_mutex_lock:Invalidargument'classbounded_

c++ - 如何使用 placement new 确定对象是否已放置

使用placementnew语法,我应该能够做这样的事情:char*buffer=newchar[sizeof(MyClass)];//pre-allocatedbufferMyClass*my_class=new(buffer)MyClass;//putdaclassthere现在假设我只做第一行,而不做第二行。有没有一种方法可以在代码中确定是否已正确分配缓冲区,但那里尚未实例化MyClass类型的对象? 最佳答案 该语言没有提供任何内置机制来提供该信息,至少我所知道的没有。您必须添加自己的簿记代码来跟踪此类信息。

c++函数将time_t格式化为std::string:缓冲区长度?

我想要一个函数,它将接受一个time_t参数和一个任意格式的字符串并对其进行格式化。我想要这样的东西:std::stringGetTimeAsString(std::stringformatString,time_ttheTime){structtm*timeinfo;timeinfo=localtime(&theTime);charbuffer[100];strftime(buffer,100,formatString.c_str(),timeinfo);std::stringresult(buffer);returnresult;}但是我遇到的一个问题是缓冲区长度。我正在考虑做类似

c++ - Visual Studio 2010 C++/w Google Protocol Buffer 。找不到 60 个外部对象。无法编译

我已尽我所能按照说明进行操作。下载的GPBuffers5.0rc1将src/google文件夹放入我的项目目录。添加了设置>C/C++>“其他包含目录”的路径。但我想我需要在某处放置一个-lprotobuf编译器选项。我尝试将其添加到设置>xxx>附加命令行参数中的C/C++和链接器。但运气不好。似乎缺少libprotobuf.lib、libprotobuf-lite.lib和libprotoc.lib。也许它没有正确构建..我有我的serverThread.cpp,它看起来像:#include"serverThread.h"#include"sendStruct.h"#include

c++ - Boost ASIO scatter-gather I/O 导致神秘的内存错误

我想通过TCP发送多个字符串,而不是先将它们组合成一个大字符串,据我所知,ASIO的分散-收集I/O接口(interface)可以做到这一点。但是,我一定是做错了什么,因为我的实现一直遇到内存错误。当我telnetlocalhost11211时,下面的代码片段(可编译和可运行)返回乱码:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost::asio;usingnamespaceboost::asio::ip;intmain(){io_serviceservice;tcp::acceptoracceptor(serv

c++ - 学习正确使用 VBO

所以我一直在尝试自学使用VBO,以提高我的OpenGL项目的性能并学习比固定功能渲染更高级的东西。但是我还没有找到很多像样的教程。到目前为止我发现的最好的是Songho'stutorials和OpenGL.org的东西,但我似乎缺少某种背景知识来完全理解正在发生的事情,虽然我不能确切地说出我没有得到的是什么,但请保存一些参数的用法。无论如何,我一直在努力,并提出了一些至少不会崩溃的蚕食代码,但它会导致奇怪的结果。我要渲染的是这个(使用固定功能渲染;它应该是棕色和背景灰色,但我所有的OpenGL屏幕截图似乎都采用洋红色作为他们最喜欢的颜色;可能是因为我使用SFML作为窗口?)。不过,我得

c++ - 如何分块读取文件直到 EOF (C++)

所以,这是我的问题:我想制作一个从文件中读取数据block的程序。比方说,每个block1024字节。所以我读取前1024个字节,执行各种操作然后打开接下来的1024个字节,而不读取旧数据。程序应继续读取数据,直到达到EOF。我目前正在使用此代码:std::fstreamfin("C:\\file.txt");vectorbuffer(1024,0);//readsonlythefirst1024bytesfin.read(&buffer[0],buffer.size());但是我怎样才能读取接下来的1024个字节呢?我在考虑使用for循环,但我真的不知道该怎么做。我完全是C++的菜鸟

c++ - 带 POCO C++ 库的多线程 TCP 服务器

我正在尝试使用POCOC++库开发TCP服务器。我找到了一些例子here.起初我尝试了Alex的示例,但关闭事件不起作用。EchoServer也有同样的问题。所以,然后我尝试了CesarOrtiz示例并遇到了一个不寻常的问题。一段时间后服务器抛出错误:%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%["src/ErrorHandler.cpp",line60]%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%并且连接出现连接超时错误,新连接也是如此。使用事件处理程序的示例似乎更正确,但我不知道如何修复关机事件。

c++ - glGenBuffers - 释放内存?

当我使用glGenBuffers创建一个带有指向它的指针的VBO时,我(认为)正在分配内存。对glGenBuffers的后续调用应该返回不同的指针,但是之前分配的内存呢?在Nehe示例中,我没有看到“空闲内存”调用......我读到openGL是一种“状态机”,这是否意味着如果我的initializeBuffers()函数被调用多次我不会需要释放任何东西并“按原样”使用glGenBuffers吗? 最佳答案 对于你做的任何glGenBuffers调用,你必须做相应的glDeleteBuffers打电话。请注意,您传递给glGenBu