我正在努力在不违反C99严格别名规则的情况下实现共享内存缓冲区。假设我有一些代码处理一些数据并且需要有一些“暂存”内存来运行。我可以这样写:voidfoo(...someargumentshere...){int*scratchMem=newint[1000];//Allocate.//Dostuff...delete[]scratchMem;//Free.}然后我有另一个函数可以做一些其他的事情,也需要一个临时缓冲区:voidbar(...arguments...){float*scratchMem=newfloat[1000];//Allocate.//Dootherstuff..
我正在使用KDevelop作为我的C++程序的IDE。我的程序中有一个数组charbuffer[1024]。读取数据到缓冲区后,我想手动检查它。但是在左侧面板中,我需要读取数组一个字符一个字符。有什么方法可以一次性获取数组的内容吗? 最佳答案 使用KDevelop中提供的GDB工具View。在KDevelop4.6中,Window->AddToolView->GDB将在KDevelopIDE的底部/左侧/右侧打开GDB工具View。调试您的程序,在必须检查变量值的位置,在对应于GDBcmd的文本框中输入printvariable_n
假设我有这条消息。messageA{repeatedfloatw=1[packed=true];}如何在我的代码中初始化w?我还能做得更好吗?a=A()for(inti=0;i 最佳答案 a.w()或a.mutable_w()将返回google::protobuf::RepeatedField它提供了一些额外的选项。例如,您可以调用a.mutable_w()->Reserve(n)提前预分配空间,以避免每次大小加倍时重新分配的通常策略。您也可以使用Resize(n)其次是mutable_data()直接访问底层缓冲区,但这可能不会比
我刚刚尝试使用VBO渲染第一个红皮书示例(白色Quad)。它适用于即时模式和顶点数组。但是当使用VBO时,屏幕保持黑色。我想我一定错过了一些重要的事情。初始化:unsignedintbufIds[2];glGenBuffers(2,bufIds);GLfloatvertices[]={0.25,0.25,0.0,0.75,0.25,0.0,0.75,0.75,0.0,0.25,0.75,0.0};glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,12,vertices,GL_STATIC_DRAW)
GLSL1.50,openGL3.3。我最近一直在尝试让我的转换反馈发挥作用,但没有成功。在glBeginTranformFeedback()之后我仍然收到错误,并且由于我没有找到任何完整的工作代码,我已经用我发现的一些代码和文档积累了我的知识,它现在应该运行良好但我遗漏了一些东西。因此,如果有人有完整的代码(缓冲区的初始化、设置、更新、渲染、回读),那肯定会有所帮助,如果你不知道,但知道发生了什么,你可以看看我的代码。我排除了一些基准测试、Windows处理及其创建:intmain(){boolfullsize=false,paused=false;std::stringcaptio
考虑以下类Buffer,它包含一个std::vector对象:#include#includeclassBuffer{std::vectorbuf_;protected:Buffer(std::byteval):buf_(1024,val){}};现在,考虑下面的函数make_zeroed_buffer()。BufferBuilder类是一个localclass公开派生自Buffer。它的目的是创建Buffer对象。Buffermake_zeroed_buffer(){structBufferBuilder:Buffer{BufferBuilder():Buffer(std::byte
我正在尝试从文件中读取block,但遇到了问题。char*inputBuffer=newchar[blockSize]while(inputFile.read(inputBuffer,blockSize)){inti=inputFile.gcount();//Dostuff}假设我们的block大小是1024字节,文件是24,3KiB。读取第23个block后,将有0,3KiB剩余可读取。我还想读取0,3KiB,实际上我稍后使用gcount()这样我就可以知道有多少缓冲区read(...)修改(以防万一)但是当它访问第24个block时,read(...)返回一个值使得程序没有进入循环
我正在尝试为可变长度的字符串分配内存n。这是我的尝试:intn=4;//Realistically,thisnumbervaries.char*buffer=newchar[n*512]();printf("buffer[0:3]=[%d][%d][%d][%d]\n",buffer[0],buffer[1],buffer[2],buffer[3]);我的理解是,在末尾包含()应该将所有元素初始化为零。但是,我注意到了其他情况。这是控制台的输出:buffer[0:3]=[-120][-85][-45][0]如何使new初始化程序正常工作?注意:我知道我可以使用std::fill,但我很
我正在尝试实现选择大纲功能。这就是我目前的状态。如您所见,当鼠标悬停并在所选对象周围绘制轮廓时,对象被正确选择。我现在想做的是用这种方式勾勒出物体可见的边缘左图是我现在拥有的,右图是我想要实现的。这是我现在使用的程序。voidpaintGL(){/*...*/intw=geometry().width();inth=geometry().height();glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);glEnable(GL_STENCIL_TEST);glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,1,0xFF);glStencilOp(
我正在使用Boost.Filesystem在目录中创建文件列表。我使用boost::filesystem::recursive_directory_iterator和std::copy将每个路径放入std::vector作为boost::filesystem::directory_entry对象。不过,我希望将文件作为std::strings输出,所以我执行了以下操作(\n以避免使用std::vectorbuffer;//filledwithpaths...std::vectorbuffer_native(buffer.size());//transformdirectory_entr