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ios - iOS Audio Calling APP使用Circular Buffer的原因是什么?

我的问题几乎不言自明。对不起,如果它看起来太愚蠢了。我正在编写一个iOSVoIP拨号器并检查了一些开源代码(iOS音频调用应用程序)。几乎所有这些都使用循环缓冲区来存储记录和接收的PCM音频数据。所以我想知道为什么我们需要在这种情况下使用循环缓冲区。使用这种音频缓冲区的确切原因是什么。提前致谢。 最佳答案 使用循环缓冲区可以让您从源头异步处理输入和输出数据。音频渲染过程发生在高优先级线程上。它从您的应用程序(播放)请求音频样本,并以回调的形式在计时器上提供音频(录制/处理)。一个典型的场景是音频回调每0.023秒触发一次以请求(和/

iphone - NSArray of UIImages to video error 在输出中有失真

我对编程比较陌生,虽然我可以使用普通功能,但是我对视频编辑完全陌生所以我设法在网上找到了一些代码来完成如下所示的工作:-(void)writeImagesAsMovie:(NSArray*)array{NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDirectory,YES);NSString*documentDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*saveLocation=[documentDirectorystringByAppend

OpenCV buffer转cv::Mat

voidconvertBuf2Mat(void*input_ptr,vx_uint32width,vx_uint32height,cv::Mat&frame){  //计算亮度通道和色度通道的大小  size_ty_size=width*height;  size_tuv_size=y_size/2;  //创建一个只包含亮度通道的cv::Mat对象  cv::Maty_channel(height,width,CV_8UC1,(unsignedchar*)input_ptr);  //设置U通道和V通道的数据指针  unsignedchar*u_ptr=(unsignedchar*)inpu

objective-c - 用ios5加密的CCCrypt无法用ios6解密

我的cocos2d游戏使用CCCrypt()加密保存数据。我使用mac地址作为加密key。IOS5加密的存档文件在IOS6无法用相同的mac地址解密。这意味着更新游戏的用户将丢失所有数据!有什么方法可以解密旧文件吗?代码如下:@implementationNSData(AESAdditions)-(NSData*)AES256EncryptWithKey:(NSString*)key{//'key'shouldbe32bytesforAES256,willbenull-paddedotherwisecharkeyPtr[kCCKeySizeAES256+1];//roomforterm

ios - 如何暂停/恢复 avplayer 预加载

我正在使用AVPlayer播放来自Internet的视频,有没有办法在暂停/恢复播放时暂停/恢复预加载视频? 最佳答案 一种方法是将您的AVURLAsset保存到一个变量(tempAsset=player.playerItem.asset),然后替换playerItem在你的播放器中使用nil。当您准备好再次播放时,您可以从之前保存的Assets创建一个新的playerItem。 关于ios-如何暂停/恢复avplayer预加载,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Java - "no buffer space available"套接字错误原因?

我正在用Java编写网络程序。我使用ServerSocket和Socket对象通过TCP发送和接收消息。如果运行时间短,我的程序运行良好,但是如果运行时间较长,我会收到以下错误:java.net.SocketException:Nobufferspaceavailable(maximumconnectionsreached?):connectatjava.net.PlainSocketImpl.socketConnect(NativeMethod)atjava.net.PlainSocketImpl.doConnect(UnknownSource)atjava.net.PlainSoc

c - C语言中反转字符串的TCP程序给出一半的结果

我已经编写了一个TCP客户端/服务器程序来反转字符串,但是结果部分正确。客户:#‎include‬#include#include#includevoidmain(){structsockaddr_inserver;intsock;charbuffer[20];printf("Enterastring:");scanf("%s",buffer);server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=2000;server.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");sock=socket(AF_INET,SOCK_STRE

c# - 如何使用 Protocol Buffer 将类定义从主机发送到客户端?

我目前正在尝试使用protobuf-net通过TCP连接创建一个类的对象。我对此比较陌生,所以我正在学习https://code.google.com/p/protobuf-net/wiki/GettingStarted上的教程。在我的主机上,我有这段代码定义了一个类“Person”[ProtoContract]classPerson{[ProtoMember(1)]publicintId{get;set;}[ProtoMember(2)]publicstringName{get;set:}[ProtoMember(3)]publicAddressAddress{get;set;}}以

c - TCP 客户端-服务器 "bad address"错误(在 C 中)

虽然它似乎已正确实现,但当我使用环回地址(127.0.0.1)建立连接时,它一直向我返回ERROR。除了简单的TCPClient/Server连接外,我还添加了一个额外的案例:如果客户端尝试发送数据但发现连接已关闭,则它也已关闭。我通过检查接收到的数据是否等于0(recv)来执行它。给定错误:CLIENT:WelcometotheClientmodePlease,entertheServer'sIPAddressandPort(eg.192.128.192.01320)127.0.0.12700Connectedtotheserver.NowyoucansendmessagesPlea

c# - 无法从传输连接 IMAP 读取数据

我在C#中使用IMap从gmail中读取邮件。我在同一个邮箱上创建了多个(五个)TCP连接以加快数据读取速度。Google允许15个邮箱同时存在https://support.google.com/mail/answer/97150?hl=en但是我在读取数据时遇到了错误SslStream.Read(byte[]buffer,intoffset,intcount);说“无法从传输连接读取数据:现有连接被远程主机强行关闭。”。我使用以下设置供您引用imap.gmail.com端口:993完整的堆栈跟踪如下:Unabletowritedatatothetransportconnection