我在非常大规模(2048台机器)上测试自制分布式键值存储时遇到此错误,它在1024台机器上运行良好。通信模式是n:n,这意味着每台机器向其他机器发送大量请求。我使用CTCP套接字来实现它,SO_REUSEADDR来回收那些套接字。任何人都可以给我一些关于可能导致此错误的可能性的提示吗?代码很复杂,很难在不丢失必要逻辑的情况下将其简化并发布在这里。所以我只想知道所有可能的原因才开始调试。顺便说一句,我将设置更改为:echo8000>/proc/sys/kernel/threads-maxecho8000>/proc/sys/net/core/somaxconn#监听队列的限制,默认为12
我在将字符串作为参数传递给我的客户时遇到问题,我是C的新手,所以无法真正弄清楚发生了什么。我设法将一个字符传递给服务器,但遇到了字符串问题。此代码表示来self的服务器的主循环:while(1){charch[256];printf("serverwaiting\n");rc=read(client_sockfd,&ch,1);printf("Themessageis:%s\n",ch);write(client_sockfd,&ch,1);break;}客户端代码:charch[256]="Test";rc=write(sockfd,&ch,1);服务器打印的信息如下:谁能帮我一下。
我正在使用Pythontwisted开发一个聊天应用程序。我正在使用transport.write()写入TCP流。但是,有时,我注意到客户端接收到的数据是合并的(串联的)。有什么方法可以清除缓冲区或刷新数据,以便在发送数据时接收数据而不是缓冲数据?谢谢 最佳答案 这与这个FAQ项基本相同:http://twistedmatrix.com/trac/wiki/FrequentlyAskedQuestions#Whyisprotocol.dataReceivedcalledwithonlypartofthedataIcalledtra
我写过简单的C/S应用来测试非阻塞套接字的特性,这里简单介绍一下服务端和客户端://OnlinuxTheserverthreadwillsend//afiletotheclientusingnon-blockingsocketvoid*SendFileThread(void*param){CFile*theFile=(CFile*)param;intsockfd=theFile->GetSocket();set_non_blocking(sockfd);set_sock_sndbuf(sockfd,1024*64);//setthesendbufferto64K//getthetota
我使用node.js作为客户端对之间的服务器,来处理我的在线游戏。客户端之间发送短消息[一条消息不应超过200bytes]。目前我希望单个客户端[平均]每秒发送1条消息[请记住,可能有5秒没有任何消息,而5条消息一个接一个地发送]。我已经使用“net”模块下载了一个示例服务器,并重写了它以按照我需要的方式处理消息。基本上,对于每个连接的套接字,它都会创建一个大小为1024*8的缓冲区。目前我正在用一些机器人测试我的游戏,它们只是连接,等待3秒然后断开连接。他们只发送1条消息。没有其他事情发生。functionsendMessage(socket,message){socket.writ
我使用nodejs的netserver,使用socket.on('data')函数接收数据。为了解析TCP消息,我使用解析缓冲区方法。这使用前4个字节作为TCP消息的长度,以便我可以从TCP流中读取并形成单独的命令。总而言之,高负载时会发生一些垃圾数据作为TCP流的一部分返回,这会导致问题。functiononConnect(client){varaccumulatingBuffer=newBuffer(0);vartotalPacketLen=-1;varaccumulatingLen=0;varrecvedThisTimeLen=0;client.on('data',functio
这个问题在这里已经有了答案:UnsignedshortinJava(16个答案)关闭6年前。端口范围从0到65536,因为它存储为16位无符号整数。在Java中,16位的short最多只能达到32,767。一个整数就可以了,但API需要一个无符号整数,因此它必须在16位以内。我的第一次尝试如下:publicbyte[]encode(){finalintMESSAGE_SIZE=10;Bytebufferbuffer=ByteBuffer.allocate(MESSAGE_SIZE);buffer.putInt(someInt);buffer.putShort(portValue);bu
我编写了一个非常简单的C++服务器,我从Java应用程序连接到它。C++服务器使用winsock2。我正在从我的客户端向服务器发送UTF8编码的数字,在收到这些数字后,我希望服务器执行一个操作。但是,我的服务器似乎正在接收一系列数字。目前,我让服务器每1毫秒监听一次新消息。这是接收消息的C++服务器代码:boolreceive(){charbuffer[1024];intinDataLength=recv(Socket,buffer,sizeof(buffer),0);if(buffer[0]!='\0'){std::cout这是在循环中调用的,如下所示:while(receive()
我现在正在一个TCP服务器上工作,我想知道我应该通过连接推送多少数据。问题是,如果我发送大量数据(例如10MB)但连接速度很慢(例如64kBit/秒),会发生什么情况?数据会保留在操作系统的缓冲区内,还是会被推送到互联网并在某种互联网提供商服务器中进行缓冲?测量传输速率是否有意义,以仅推送连接可以处理的数据量? 最佳答案 TCP通常是在假设缓冲将发生在任意位置的情况下构建的。一些将在您自己的应用程序中(当写入调用阻塞时),一些将在操作系统中,一些在途中的路由器中,一些在接收器的操作系统中(在应用程序读取数据之前)。如果您写入大量数据
我的服务器类:namespaceNet_Send_File{classServer{privateTcpListenerlistener;privateIPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,15550);privateboolactive;stringarg;//privateSocketxxx;publicServer(){Console.Clear();Console.Title="Server";Main();}privatevoidMain(){listener=newTcpListener(ipep);try{listener.