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ios - 如何让 iTunes Connect 识别新的 Bundle ID

我无法让iTunesConnect识别新的BundleID。关于iTunesConnectDeveloperHelppage,在第4步中它说BundleIDshowstwooptions:ChooseandXcode:iOSWildcardAppID-*这是我缺少的步骤。我发现无法输入应用程序BundleID如此处所示。在文本窗口下方,我单击了在开发人员门户上注册一个新的BundleID中的链接,这会创建新的证书。然后,我为通用iOS设备构建,当我尝试验证证书时收到此消息iTunesStoreoperationfailed.Thisbundleisinvalid.Thevaluefor

ios - 上传到 App Store 时 Xcode 错误 : “Invalid Bundle structure”

我正在使用Xcode为iOS构建原生脚本应用程序。我已经在iTunesConnect上注册了一个应用程序。当我在Xcode上构建应用程序时,它运行良好。在我上传到AppStore之前,在Xcode中一切顺利。我收到以下错误: 最佳答案 你的错误与devDependencies有关,因为错误显示无效的包结构,这是因为你的一些devDependencies被添加到package.json中的依赖对象中。在您的情况下,“nativescript-dev-sass”:“^1.0.0-rc.2”依赖项已添加到您的package.json中,只

android - 可以自动化 ios bundle 过程吗?

每次尝试实现之前,我都必须在终端中运行以下命令react-nativebundle--entry-fileindex.js--platformios--devfalse--bundle-outputios/main.jsbundle--assets-destios我有没有机会像说它在命令react-nativerun-ios上重新bundle一样自动化它?不确定是否相关,但我在我的package.json中找到了以下代码"scripts":{"start":"nodenode_modules/react-native/local-cli/cli.jsstart","test":"jes

ios - 此 bundle 无效 -/Payload/MyAppName.app/Sticker Pack.stickerpack 的 Info.plist 文件丢失或无法读取

希望你一切都好。我想将iMessage贴纸添加到我的应用程序。我的应用程序使用LibGDX/RoboVM在AndroidStudio中创建。所以,我无法将Stickers扩展直接添加到我的项目中。在使用RoboVM构建后,我已经将.ipa签名为AndroidStudio的输出。我在Xcode中使用我的应用程序的bundleid创建了一个独立项目,添加了Stickers扩展,然后完成了以下操作。在终端Unzippedthe.ipausing"unzipMyApp.ipa".Removedthe_CodeSignaturefolderusing"rm-rfPayload/MyApp.app

c# - UITableView 中的随机 "Could not load NIB in bundle"

我有一个似乎在设备上随机抛出异常的MonoTouch应用程序:Jan1911:54:31unknownUIKitApplication:com.mycompany.myapp[0xbab7][552]:MonoTouch.Foundation.MonoTouchException:Objective-Cexceptionthrown.Name:NSInternalInconsistencyExceptionReason:CouldnotloadNIBinbundle:'NSBundle(loaded)'withname'MyTableCellController'Jan1911:54:

ios - 如何在 Settings.bundle 中添加图标和更多文本。获得更多选择

我正在学习iOS开发,我有一些问题想在我的第一篇文章中问你。为了学习iOS,我做了一个愚蠢的应用程序,它有Settings.bundle。我想在里面放小图片或图标,但我不能。我还在PSChildPaneSpecifier的右侧写入了PSToggleSwitchSpecifier的值Apple做到了,seetheimage:我在NSUserDefaultsClassReference中搜索但我没有找到任何相关信息。也许这是不可能的,只有Apple可以做到。 最佳答案 没错,这是只有Apple才能做到的事情。第三方应用程序在设置包中可以

ios - iOS 中存储在文档(非 bundle )中的图像的内存管理

我有自定义的mapView(我将它命名为JMMapView,它继承自UIView),我在UIScrollView中创建了UIImageView。它做一些基本的事情,比如缩放、滚动、添加精确点等等。但主要问题是它会加载一个存储在文档文件夹中的图像(图像在运行时下载并永久存储在文档文件夹中)并占用大量内存。比如所有的图片都是从100kb到800kb,但是只加载一张图片内存是从20mb到40mb。我做错了什么?为什么需要这么多内存?我使用ARC,图像都是PNG格式,大小约为2000x2000。数据Controller.m+(NSData*)getDataOfUrlString:(NSStri

ios - 从 Settings.bundle 获取切换

非常简单的问题。如何从settings.bundle获取值。在这种情况下,一个bool值。我看过thislink但它很旧,我不知道把代码放在哪里。所以我自己做了一些实验并想出了这个:NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];[defaultssynchronize];idtoggleSwitchValue=[defaultsobjectForKey:@"debuger"];BOOLboolToggle=[toggleSwitchValueboolValue];if(boolToggle){NSLog(@"D

iOS Settings Bundle 包含仅出现在调试版本中的项目

我有我希望在设置中可用的用户设置,但前提是它是调试版本,或者它可能是两个单独的目标之一。在设置包中,我在Root.plist中有该项目,但我希望它仅在调试版本时可见。有什么方法可以在设置包中设置条件吗?我知道我可以为两个不同的构建目标使用单独的设置包,但这需要我维护两个单独的设置包,这看起来很困惑。有什么想法吗? 最佳答案 您可以拥有一个包含所有内容的Settings.plist,然后为您不想公开其中一项设置的目标添加一个构建步骤。在该构建步骤中,使用PlistBuddy删除不需要的设置。这样做的好处是让您可以使用Xcode提供的强

iOS bundle 大小增加了添加的启动图像大小的两倍

我添加了PNG格式的视网膜iPad启动图像,大约4.5MB。之后,bundle的存档大小增加了9MB(基于Organizer中的“估计AppStore大小”)。看起来图像在bundle中以某种方式重复,但我确定图像只添加了一次。有谁知道为什么会这样?我正在使用Xcode4.6。谢谢。 最佳答案 事实证明,“打包”组下“压缩PNG文件”的默认Xcodebuild设置"is"使我的启动图像的原始PNG文件大小膨胀。详情可以在这里找到:http://imageoptim.com/xcode.html当我将设置更改为“否”时,存档大小恢复正