根据thispage,Microsoft的扩展属性__declspec(novtable)“阻止编译器生成代码来初始化类的构造函数和析构函数中的vfptr……使用这种形式的__declspec可以显着减少代码大小。”我使用VisualStudio2013update4、发布配置、x64编译了以下代码,并获得了后面显示的汇编代码。struct__declspec(novtable)textEmpty{virtualvoidfs()=0;};structtextEmpty2{virtualvoidfs()=0;};structY:textEmpty{voidfs()override;};v
我有一个关于使用多态类进行依赖注入(inject)的最佳实践的问题。我是C++的新手,所以如果这是一个明显的问题,请原谅我。假设我有一个Runner类,它需要接收两个对象,一个Logger和一个Worker。Logger是一个抽象类,有两个子类,比如FileLogger和SocketLogger。同样,Worker是一个抽象类,有两个子类,比如ApproximateWorker和CompleteWorker。Runner类将从main()创建,并将基于配置文件或类似文件创建Logger和Worker。我已经阅读了很多有关SO和其他地方的资料,普遍的看法似乎是更喜欢堆栈分配的对象并通过引
我是智能指针的新手,如果有人可以提示我作为类成员处理智能指针的方式是否正确,我将不胜感激。更准确地说,我想要实现的解决方案是在类多态性的上下文中,理想情况下应该是异常安全的。给定一个containerofheterogeneuousobjects(std::vector>my_vector),通常添加元素的方式是:my_vector.push_back(shared_ptr(newCChild(1))),以便稍后可以通过以下方式调用特定派生类的成员函数:my_vector[0]->doSomething().我想要实现的是将堆栈对象添加到vector并且仍然能够进行多态性。直觉上……喜
我正在使用CRTP为继承的类添加克隆方法,例如:classBase{virtual~Base(){};virtualBase*clone()const=0;};templateclassBaseCopyable:Base{public:virtualBase*clone()const{returnnewDerived(static_cast(*this));}};classA:publicBaseCopyable;classB:publicBaseCopyable;etc...但是如果我有一个继承自B的类,例如:classdifferentB:publicB;然后clone()不返回d
我努力尝试了几个小时,但没能成功。我有一个模板类自旋锁:templateclassspinlock{//...volatileT*shared_memory;};我正在尝试创建这样的东西://insidespinlockclasstemplatestd::result_of(F(Args...))exec(Ffun,Args&&...args){//locksthememoryandthenexecutesfun(args...)};但我正在尝试使用多态函数,这样我就可以做到这一点:spinlockspin;inta=spin.exec([](){return10;});intb=sp
尝试使用boost::python向python公开一个简单的C++多态性时,我开始感到非常沮丧。我在C++中确实有以下结构:structBase{inttypeID;};structDerived:publicBase{intderivedProperty;}//andsomemorefrombasederivedtypes....Base*returnSomethingDerivedFromBase(...){Derived*ret=newDerived;ret->derivedProperty=1234;returnret;}BOOST_PYTHON_MODULE(foo){cl
背景这纯粹是为了教育目的。如果您不想阅读整个背景,可以跳到底部的问题。我已经编写了一个Queue接口(interface)(抽象类),以及2个基于调整大小的数组和链表的派生实现。templateclassIQueue{public:virtualvoidenqueue(Titem)=0;virtualTdequeue()=0;virtualboolisEmpty()=0;virtualintsize()=0;}templateclassLinkedListQueue:publicIQueue{...}templateclassResizingArrayQueue:publicIQueu
我目前正在尝试用C++编写一个多态引擎来玩弄我的一个巧妙的反黑客保持事件检查想法。然而,编写多态引擎被证明是相当困难的——我什至还没有确定我应该如何去做。这个想法是将可执行代码流式传输给用户(即我正在保护的应用程序),偶尔向他们发送一些代码,这些代码在内存镜像上运行一些校验和并将其返回给服务器。问题是我不希望有人简单地劫持或以编程方式破解存活检查;相反,每个都将在服务器上生成,使用简单的代码stub并通过多态引擎运行它。每个保持事件检查都会返回一个值,该值取决于数据的校验和,并且随机算法潜入保持事件检查中。如果stub返回错误,我就知道存活检查已被篡改。我必须处理的事情:*可执行镜像P
变质代码是输出自身语义等价版本的代码:https://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphic_code但是,多态代码是使用多态引擎进行变异同时保持原始算法不变的代码:https://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphic_engine那么,唯一的区别是多态代码依赖于其他程序(多态引擎),而变质代码具有内置的功能吗?有人可以通过链接或在答案中提供多态代码示例吗?谢谢, 最佳答案 多态代码和变质代码的主要区别在于实际执行的代码是否发生变化。多态病毒解密其代码,运行该代码,然后在传播
👀樊梓慕:个人主页 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负前言本篇文章主要是为了解答有关多态的那篇文章那块的一个奇怪现象,大家还记得这张图片么?你有没有发现:子类重写的func1函数地址竟然是不同的?按常理讲:我们知道函数地址存储的是函数的指令的位置,这里『应该是相同』的,才能保证对象在调用时都调用『子类重写后的』func1方法 ,否则就失去了重写的意义了。所以这里一定存在某些底层设计,那接下来就让我们转到『反汇编』,来查看以下vs在这里是如何设计的吧。欢迎大家📂收藏📂以便