我有一个基础抽象类,它也实现了一个特定的接口(interface)。publicinterfaceIMovablewhereTEntity:classwhereT:struct{TEntityMove(IMovermoverProvider);}publicabstractclassAnimal:IMovable{...publicvirtualAnimalMove(IMovermoverProvider){//performsmovementusingprovidedmover}}然后我继承了一些类,其中一些类必须重写基类的接口(interface)实现方法。publicclassS
我想在运行时(通过代码)为客户端操作系统创建/添加虚拟网络适配器,最好使用C#。类似于VirtualBox/VMware/Himachi在安装他们的软件时创建的东西。我猜这将需要一些C/C++恶作剧来实现驱动程序集成,但如果仅使用C#就可以做到,那就更好了。我知道OpenVPN,他们的东西主要是用C编写的,我也知道周围有TUN/TAP驱动程序,我只是不知道这些是否是唯一不需要我创建满载网络的解决方案适用于Windows的驱动程序。 最佳答案 如果您需要简单的功能,则可以使用MicrosoftLoopbackAdapter。要安装它,
假设我有一个名为Engine的类作为抽象基类。我还有派生自它的ElectrictEngine和FuelEngine类。我想创建一个为引擎加油的方法。我是否应该将其作为基类级别的抽象方法并以通用方式命名,例如fillUpEnergy?问题是,如果我有一个电动引擎,该方法采用的参数数量与燃料引擎需要传递的参数数量不同。因此,方法的签名不同。此外,是否有任何聪明的方法可以将通用方法用于两个引擎,但将其包装在更具体的名称中?例如:对于燃料发动机,“加油”,对于电动发动机,“充电电池”?同时对用户隐藏泛型方法? 最佳答案 在这种情况下,我会为
我正在编写一个在终端服务器上运行的小型客户端程序。我正在寻找一种方法来确保它只在指定的服务器上运行,如果它从服务器上删除,它将停止运行。我知道没有办法让它100%安全,尽管如此,我还是想让大多数高级用户难以做到这一点。我正在查看不同的唯一标识符,例如处理器ID、Windows产品ID、计算机GUID和其他UI。因为终端服务器是一个虚拟机,所以我找不到任何完全是这台机器独有的东西。关于我应该研究什么以确保它最安全的任何想法。我没有时间也没有必要让它尽可能安全,因为它会破坏应用程序本身的目的。我不想使用MAC地址。尽管它对于每台机器都是唯一的,但可以按照互联网上的说明进行欺骗。就Micro
我知道我可以通过HostingEnvironment(Microsoft.AspNet.Hosting命名空间)获取WebRoot。我需要根据在我的Web应用程序中的IIS中创建的虚拟路径获取物理路径。在IIS中,网站根目录指向我发布的站点的wwwroot,IIS中添加了一个虚拟目录,它指向我的wwwroot之外的文件夹。我希望我能得到那个虚拟目录的物理路径。在MVC5或更早版本中,我可以使用HostingEnvironment.MapPath(System.Web命名空间)或Server.MapPath,在MVC6中我应该怎么做?编辑:不是虚拟路径而是IIS中添加的虚拟目录。我希望我
我在我的应用程序中集成了log4net。我有一些帮助方法来帮助记录调用log4net。重构时,我打算将这些方法移到基类中,这样代码就不会在其他派生类中重复。在没有继承模型的情况下,以下在每个类中都能正常工作privatestaticreadonlyILogLog=LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);将以上内容放在基类中将返回声明类型作为基类而不是派生类。将此声明移至基类的最佳方法是什么?目前,我可以想到几种方法来实现这一点,但没有发现它们是最佳的。 最佳答案
定义以下C#接口(interface):publicinterfaceIShape{intNumberOfLineSegments{get;}intArea{get;}}接下来,我要定义几个矩形类:梯形、正方形等。所有这些类的Area()属性都不同,但NumberOfLineSegments()总是返回4。因此,我想要一个名为Rectangle(或IRectangle)的“临时”类或接口(interface),它看起来像:publicRectangle:IShape{publicintNumberOfLineSegments{get{return4;}}}我希望Rectangle仅实现
我目前正在开发一个由其他人完成的asp.net站点,它的功能复杂得可笑……嗯,我是这么认为的!几乎每个类都继承自另一个类,然后是另一个类,然后是另一个类,依此类推......你必须平均达到8/10级才能获得基类,有时甚至更多!这些类内部还有其他类,它们遵循与Uber继承相同的模式。这让我多次迷失在代码中,结果天知道在visualstudio上打开了多少个标签页。这是好的/正常的做法还是不好的做法?我觉得这是一种不好的做法,因为过度使用继承导致代码变得不可扩展,如此简单的事情变得过于复杂......但我可能是错的:)谢谢! 最佳答案
我有一个基类,它提供了一个具有以下签名的方法:virtualasyncTaskRunAsync()派生类应该用类似的东西覆盖这个实现publicoverrideasyncTaskRunAsync(){awaitbase.RunAsync();awaitthis.DoSomethingElse();}现在,编译器警告我Base.RunAsync缺少await语句。我希望我的代码没有警告,而不是抑制警告,并且即使派生类不提供覆盖实现,它也无需提供null检查即可运行,因此使用virtualTaskRunAsync()(省略async关键字)是不可能的。目前,基本方法中的实现是awaitTa
这个问题在这里已经有了答案:HowtofindallthetypesinanAssemblythatInheritfromaSpecificTypeC#(4个答案)Getallderivedtypesofatype(8个答案)关闭9年前。classFoo{}classFoo1:Foo{}classFoo2:Foo{}我怎样才能获得所有使用Foo作为基类的类?继承的类在同一个程序集中不是必需的。