我正在尝试为android编译一个简单的C库,但是生成的库不包含任何符号/对象!我正在使用nm命令检查库。这是Android.mk:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=my_lib_staticLOCAL_MODULE_FILENAME:=libmylibLOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)LOCAL_SRC_FILES:=File1.cFile2.cinclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)#orinclude$(BUILD_STATIC_LIBRARY)编辑
我要开发一款具有多人游戏功能的Android小游戏。我已经使用eNet库在C++中制作了一个服务器框架,我想使用这个框架来制作服务器。那么,是否有像eNet这样兼容Java和C++的网络库?我知道存在jEnet(但是Java-enet-wrapper(https://github.com/csm/java-enet-wrapper)已经过时了),它还不成熟。 最佳答案 查看https://github.com/julienr/libenet-android.在您的情况下,ENet比UDT更可取,因为UDT可能是处理器密集型的,而游戏
这是关于Android的。情况:C++库和Java包装器类以及用于使用库中的C++类的native函数(JNI)。当普通java代码需要C++对象时,它会创建相应的javawrapper对象,该对象通过native函数创建C++对象,并在'long'变量中记住指向native对象的指针。在接下来的所有操作中,包装器将this指针指向native函数等。问题:最后如何释放所有分配的C++对象?目前每个包装类都有“finalize”方法,它调用native函数来释放C++对象,但Android不保证调用“finalize”!另一方面,C++库通常不知道java代码分配了多少个以及什么类型的
我有一个用C++编写的项目,我想构建一个静态库以便能够在其他项目中链接它。但是AndroidStudio和NDK只生成对我来说不可用的共享库对象(我需要静态对象)。我使用gradle插件来构建代码。当代码编译时,我找不到获取“libname.a”文件的方法。有人知道Gradle背后的魔法吗? 最佳答案 虽然对NDK不太熟悉,但Gradle支持构建原生静态库。您可以在C++withGradle中查看示例或在gradle用户指南NativeBinarieschapter中了解更多信息。 关于
我想做什么:我找到了Clibrarywhichcomputesanaudiostream'spitch并想在Android中使用它。我想除了移植它我还可以在NDK的帮助下使用它,对吧?这是如何运作的?当然,我必须安装NDK,然后呢?我可以在Android中正常调用此C库的函数吗?我要“导入”的C语言库:#include"second_c_file.h"#include#include#include#ifndefmax#definemax(x,y)((x)>(y))?(x):(y)#endif#ifndefmin#definemin(x,y)((x)显然,文件“second_c_fil
我在调试库模块的C++文件时遇到问题。一般情况下这可能吗?如果应用程序项目包含C++代码,则调试工作正常。但我想将C++代码移动到库模块。启动session时的错误消息:现在启动native调试session注意!未找到符号目录-请检查您的native调试配置我的lib的gradle文件:applyplugin:'com.android.library'android{compileSdkVersion24buildToolsVersion"25.0.2"defaultConfig{minSdkVersion16targetSdkVersion21versionCode1version
作为概念证明,我正在尝试编译和利用this的强大功能Android应用程序的库。我正在使用安卓工作室。到目前为止我所做的是:已安装NDK和SDK(如果可能,我希望目标版本为android4.0.3及更高版本)在AndroidStudio中创建了一个android项目在中创建了JNI文件夹将库的所有内容存储在我的JNI文件夹中将我的build.gradle链接到源中存在的Android.MK文件externalNativeBuild{ndkBuild{path'src/main/jni/Android.mk'}}设置ProductFlavors以避免尝试为库不支持的架构进行构建(我在这里
我刚刚完成了android的原生开发。我成功地让我的AndroidStudio2.2.2准备好进行原生开发我还构建了示例hello-jni项目我正在努力实现的目标我正在尝试使用用c++设计的现有库(我将获得静态库.a扩展名或.so文件)关于原生开发的一些困惑1)我应该使用现有c++库的.cpp和.h文件而不是.a或.so文件吗?2)我需要制作CMakeLists.text吗:据我搜索,我的.a文件不是使用ndk-build生成的>,所以我需要做到这一点。如果我使用.cpp和.h文件,我应该制作Android.mk和Application.mkCMakeLists.text将我新开发的a
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion试图为我的OpenGL应用程序确定一个用于创建窗口和捕获用户输入的库,但是选择太多了:GLUT(win32)FreeGLUTOpenGLUTSFMLGLFWSDLFLTKOGLWFWClutterQt其他?GLUT已经过时了。我喜欢GLFW,但似乎你无法在显示它之前设置窗口位置(我希望它居中,有这么多问题吗?)所以你看到它出现然后移动,这让我很困扰。加上开发似乎也停止了
我现在正在上GIS编程的C++编程类(class)。我真的开始为处理适当的内存管理而头疼。考虑到任何时候通常有8-10个类,每个类都包含一个指向3D矩阵或其他非常大的东西的指针。现在我们的类(class)已经提出了允许我们使用Boost的教授的问题,或者至少是2008年的C++功能包(对于TR1)。他拒绝了,但说如果我们愿意,我们可以找到添加一些第三方cpp/hpp文件。我已经尝试过让shared_ptr脱离boost,但这比它的值(value)更让人头疼。那么那里有任何免费的shared_ptr实现吗? 最佳答案 使用boost的