我正在使用va_list构建一个呈现的字符串。voidText2D::SetText(constchar*szText,...)一切都很好,但现在用户可以在应用程序运行时更改语言。我需要重新生成所有文本字符串并在初始化后重新缓存文本位图。我想存储va_list并在需要生成文本时使用它。为了提供更多背景信息,这需要在我正在翻译的key字符串中包含动态数据的情况下发生。"PlayerScore:%d"那是我需要翻译的关键字符串。我想保留va_list中提供的数字供以后使用(在初始化文本的函数范围之外),以防在初始化后需要重新翻译。我最好保留一份va_list的拷贝,以便与vsnprintf
我在C和C++程序中工作。我们曾经在没有make-strings-writable选项的情况下进行编译。但那会收到一堆警告,所以我将其关闭。然后我收到一大堆错误,格式为“无法将constchar*转换为char*inargmuent3offunctionfoo”。所以,我经历了很多改变来解决这些问题。然而,今天,程序崩溃了,因为文字“”被传递到一个需要char*的函数中,并将第0个字符设置为0。它没有做任何坏事,只是试图编辑一个不断,崩溃。我的问题是,为什么这不是编译器错误?以防万一,这是在用gcc-4.0编译的mac上。编辑:添加代码:char*host=FindArgDefault
今天的C或C++编译器是否使用clrscr系统函数? 最佳答案 clrscr()是在ISOC99中定义的非标准函数(既未在ISOC++-98中提及,也未在中提及)(这本身不符合标准)。然而,一些编译器(如TurboC/C++)支持它作为扩展。 关于c++-C和C++中的函数clrscr,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3226329/
你好,我开发了一些混合的C/C++代码,并进行了一些密集的数值计算。当在Linux和MacOSX中编译时,我在模拟结束后得到非常相似的结果。在Windows中,该程序也可以编译,但我得到的结果却截然不同,有时该程序似乎无法运行。我在所有系统中都使用了GNU编译器。有friend推荐我加上-frounding-math,现在windows版本好像运行更稳定了,但是Linux和OsX,他们的结果,一点都没有变。您能否推荐其他选项以在Win和Linux/OSX版本之间获得更多一致性?谢谢PD我还尝试了-O0(无优化)并指定了-m32 最佳答案
使用字符数组写入标准输出最直接的方法是什么?我想输出一个更大数组的切片,并且该切片不是空终止的。我想避免将切片复制到“正确的”以null结尾的C字符串。 最佳答案 有一个我一开始没有找到的非常明显的解决方案。std::cout是ostream的实例。voidWriteChunk(char*buffer,size_tstartpos,size_tlength){std::cout.write(buffer+startpos,length);}所以std::cout.write就可以了。 关
我需要设置#ifdef-检查条件编译。我想自动执行该过程,但无法指定目标操作系统/机器。预编译器是否可以通过某种方式确定它是在32位还是64位上运行?(说明)我需要定义一个64位大小的类型。在64位操作系统上它是一个long,在大多数其他操作系统上它是一个longlong。我找到了thisanswer-这是正确的方法吗?[编辑]handyreferenceforcompilermacros 最佳答案 您唯一可以可靠地执行的编译检查是sizeof(void*)==8,对于x64为true,对于x86为false。这是一个constex
我之前读过一个问题,由于与此完全相同而被关闭Whenafunctionhasaspecific-sizearrayparameter,whyisitreplacedwithapointer?和Howtofindthe'sizeof'(apointerpointingtoanarray)?但读完这篇文章后,我仍然对sizeof()的工作原理感到困惑。我知道将数组作为参数传递给函数,例如voidfoo(inta[5])将导致数组参数衰减为指针。我在上述2个问题链接中没有找到关于为什么sizeof()函数本身免于(或至少看似免于)这种指针衰减行为的明确答案。如果sizeof()的行为与任何其
我使用C++进行嵌入式编程。假设我必须实现一个严格定义(即逐字节)的类类型,我可以向它添加一个构造函数和一些其他非虚方法,而该类型的对象不会在字节级别发生变化吗?也就是说,我可以假设不会向其中添加任何其他数据吗?我假设RTTI已关闭。我想确定C++标准是否定义了这一点。 最佳答案 是的,如果您仅添加构造函数和/或非虚拟方法,您将不会更改类的大小或布局,因为原始类和新类的布局将兼容(9.2类成员[class.mem]#17),但仅当它们是标准布局类时。标准布局类定义为:9Classes[class]Astandard-layoutcl
intmain(void){charfour[4]="four";return0;}当编译为C++程序时,G++报告xxx.cpp:Infunctionintmain():xxx.cpp:3:错误:字符数组的初始化字符串太长当编译一个C程序时,GCC没有报错。在我看来,赋值正确地将所有4个字节复制到变量中,正如我预期的那样。所以我的问题归结为......在C中观察到的行为是否正确,或者我是否在某处触及未定义的行为,还是完全不同? 最佳答案 简短回答:您的代码是有效的C,但不是有效的C++。长答案:"four"实际上是5个字符长-为您
HerbSutter的C++编码标准说要避免过早优化和过早悲观化。但我觉得两者都在做同样的事情。所以期待一些帮助来澄清这两个概念以及它们之间的区别。如果你想出一些例子,对其他人来说会更有好处。Here是关于过早优化的一个很好的解释。但是我找不到任何关于Prematurepessimization 最佳答案 我认为,他所说的过早悲观的意思恰恰与过早优化相反:从根本上忽视了要使用的数据结构和算法。过早的优化通常涉及算法的微小细节,这些细节可以在以后进行调整,而无需在开始时注意。相比之下,过早的悲观情绪涉及代码架构的高级设计:例如,您的库