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c++ - 我们什么时候应该使用圆括号 ( ) 与 initializer { } 语法来初始化 C++11 中的对象?

这个问题在这里已经有了答案:Whentousethebrace-enclosedinitializer?(3个答案)关闭6年前。已更新我已经通过链接(例如Whentousethebrace-enclosedinitializer?)了解何时应该使用{}大括号初始化,但没有给出何时应该使用括号()的信息与初始值设定项{}在C++11/14中初始化对象的语法?建议使用哪些标准做法()在{}?在极少数情况下,例如vectorv(10,20);或autov=vector(10,20);,结果是std::vector有10个元素。如果我们使用大括号,结果是std::vector有2个元素。但这取

C++11:memory_order_relaxed 和 memory_order_consume 的区别

我现在正在学习C++11memoryordermodel并想了解memory_order_relaxed和memory_order_consume之间的区别。具体来说,我正在寻找一个无法将memory_order_consume替换为memory_order_relaxed的简单示例。有一个优秀的post它详细阐述了一个简单但非常具有说明性的示例,其中可以应用memory_order_consume。以下是文字复制粘贴。例子:atomicGuard(nullptr);intPayload=0;制作人:Payload=42;Guard.store(&Payload,memory_orde

c++ - Qt 5.7 将 -std=gnu++11 添加到我的编译器标志,破坏 -std=c++14

我在我的CMakeLists.txt中设置了以下标志set(CMAKE_CXX_FLAGS"-std=c++14-g-O0")然后我使用find_package找到Qt5Testfind_package(Qt5TestREQUIRED)然后我正在创建一个ModelTest图书馆add_library(modeltestSTATIC${SRCS})target_link_libraries(modeltestQt5::Test)出于某种原因,我将-fPIC-std=gnu++11添加到我的编译器标志中CMakeFiles/modeltest.dir/flags.make:CXX_FLAG

c++ - 在 C++ 11 中将指针传递给临时变量?

我有一个现有的功能:voidfoo(constKey*key=nullptr){//usesthekey}我想将它的指针传递给临时Key对象(即右值),例如:foo(&Key());这会导致编译错误,但在C++11/14中有什么方法可以做到这一点吗?我当然可以:Keykey;foo(&key);但是我不需要objectKey,我只需要在foo()和foo()里面或者我可以这样做:foo(newKey());但是对象不会被删除。 最佳答案 我不认为这是个好主意,但如果你真的想要一个临时文件并且不能更改foo,你可以将临时文件转换为co

C++11 Lambda 表达式作为回调函数

是否有任何C++GUI工具包支持将回调函数定义为C++11lambda表达式?我相信这是使用C#(至少与C++相比)编写基于GUI的程序的独特优势。对于将lambda表达式作为参数的函数,我应该使用什么类型签名?这些函数如何支持隐式转换? 最佳答案 问题第二部分的答案:您可以使用std::function其中Signature=例如void(int)或者-如果lambda不采用闭包-旧的void(Foo*)(int)方法,因为没有闭包的lambda必须可以转换为正确的函数类型。因此,例如调用带有签名的方法:voidAddHandle

c++ - 什么会导致 D3D11CreateDevice() 因 E_FAIL 而失败?

我正在使用以下代码调用D3D11CreateDevice():ID3D11Device*md3dDevice;ID3D11DeviceContext*md3dImmediateContext;D3D_DRIVER_TYPEmd3dDriverType=D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE;createDeviceFlags=D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;HRESULThr=D3D11CreateDevice(0,md3dDriverType,0,createDeviceFlags,0,0,D3D11_SDK_VERSION,&md3dDevice,&f

c++ - 非本地 C++11 lambda 是否存在于匿名 namespace 中?

GCC4.8的最新版本在头文件中提供了以下代码:autoL=[](){};structS{decltype(L)m;};以下警告:test.hpp:3:8:warning:'S'hasafield'S::m'whosetypeusestheanonymousnamespace[enabledbydefault]structS^为什么编译器会考虑使用匿名命名空间的lambda类型?我将lambda设为全局,我没有在任何地方使用匿名命名空间。更新:即使我将lambda放在显式命名空间中,编译也会给出相同的警告,如下所示:namespaceN{autoL=[](){};}structS{de

c++ - 如何告诉 scons 使用 C++11 标准

我没找到如何告诉scons接受c++11标准:SConstruct文件:env=Environment(CPPPATH='/usr/include/boost/',CPPDEFINES=[],LIBS=[],SCONS_CXX_STANDARD="c++11")env.Program('Hello',Glob('src/*.cpp'))cpp文件:#includeclassA{};intmain(){std::cout调用scons时的错误信息:scons:ReadingSConscriptfiles...scons:donereadingSConscriptfiles.scons:B

C++11 虚拟拷贝构造函数

我正在阅读MarkJoshi的C++设计模式和衍生产品定价,并在C++11中实现他的代码。一切都进行得很顺利,直到我看到他讨论虚拟拷贝构造函数的第4章。PayOffDoubleDigitalthePayOff(Low,Up);VanillaOptiontheOption(thePayOff,Expiry);这里的问题是VanillaOption包含对thePayOff的引用。如果是这种情况并且有人修改了thePayOff,则theOption的行为可能会被无意中修改。他建议的解决方案是在PayOffDoubleDigital的基类PayOff中创建一个虚拟拷贝构造函数,以便theOpt

C++11 unordered_map使用哈希实现,map是使用红黑树实现的

unordered_mapC++11引入了一套标准库中的哈希函数和哈希容器,用于提供高效的哈希功能。这些特性位于和头文件中。C++11中的哈希容器是基于散列表实现的,可以快速插入、查找和删除元素,并具有平均常数时间复杂度的操作。哈希容器包括std::unordered_map和std::unordered_set,分别对应无序映射(键-值对)和无序集合(唯一值)。使用哈希容器需要注意以下几点:包含头文件:在使用哈希容器之前,需要包含相应的头文件:#include#include哈希函数:为了支持自定义类型的哈希,需要提供