如何获取cocos2d中某个点的节点?在SpriteKit中,我可以执行以下操作:[parentNodenodesAtPoint:aPoint];它返回一个数组,其中包含该位置的所有节点。Cocos2d(3)中有没有类似的东西? 最佳答案 我不认为cocos2d有这样的方法(如果我错了请纠正我)。我通过触摸事件检查节点在特定点的方式是这样的:CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];for(CCNodenodein[parentchildren])//ifparentisth
我正在使用cocos2d-xv3.2(c++)创建一个2d平台游戏,我正在使用标签。cocos2d-xv3.0(c++)声明为cocos2d::LabelTTF*currentScore;cocos2d-xv2.2.2(c++)声明为cocos2d::CCLabelTTF*currentScore;cocos2d-xv3.2(C++)如何在全局类(helloworld.h)中声明标签我试过了HelloWorld.hclassHelloWorld:publiccocos2d::LayerColor{public:virtualboolinit();cocos2d::LabelTTF*cu
我有一个简单的场景。我将myViewController插入导航堆栈。myViewController基本上是在整个屏幕上显示一个CollectionView。我在此CollectionView上添加了一个额外的UIPanGestureRecognizer并将myViewController设置为其委托(delegate)。我在myViewController中保留了对平移手势识别器的强烈引用。当我点击返回时,myViewController从导航堆栈中弹出并释放。myViewController的dealloc方法被正确调用。到目前为止,一切都按预期工作。然后我尝试像第一次一样打开相
我正在处理分配给我的项目的一些现有代码。我成功调用了glTexImage2D,如下所示:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,texture->format,texture->widthTexture,texture->heightTexture,0,texture->format,texture->type,texture->data);我想使用传递给glTexImage2D的变量创建一个图像(最好是CGImage或UIImage),但不知道是否这是可能的。我需要从OpenGLView创建许多连续图像(每秒很多图像)并保存它们供以后使用。我应该能够使用我在glTe
我正在尝试创建一个与游戏一起流动的背景。但是图像不是连续的。每个图像加载之间都有一个空间。我希望图像继续循环播放。这是创建Sprite的方法CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Image.png"rect:CGRectMake(0,0,960,640)];ccTexParamstp={GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_REPEAT,GL_REPEAT};[sprite.texturesetTexParameters:&tp];sprite.anchorPoint=ccp(1.0f/8.0f,0);sprite.positi
当文本不是垂直的时候,如何让UITextView滚动?喜欢+--------------+/Text//Here//Is//Not//Vertical/+--------------+线条的起点与边框(背景)图像的角度相同。或者,如果可以解决问题,我们可以使用UITextView以外的其他元素。只在垂直方向滚动,背景图片已修复,不,可见的只是适合形状的部分,其他是隐藏的屏幕受私有(private)许可保护,我无法发布。 最佳答案 您可以使用以下代码倾斜文本字段:floatangle=-20.0/180*M_PI;CATransfor
现在我有一个图像正在使用Quartz2D以编程方式在水龙头上生成。我想将它与grandcentraldispatch结合使用,这样它就可以在另一个cpu上创建,并在完成时触发通常的淡入动画。现在我使用这篇文章底部的后续代码,但我收到了这些无效的上下文错误。有没有办法做到这一点,还是我运气不好?CGContextTranslateCTM:invalidcontext0x0CGContextScaleCTM:invalidcontext0x0CGContextSaveGState:invalidcontext0x0CGContextSetCompositeOperation:invalid
我很久以前就在关注这个问题,我问了一个question一位用户友好地回复我,解释说有thisplugintool我可以用它来创建快速贝塞尔曲线原型(prototype)。我尝试并制作了这个:我认为它会在这个ccBezierConfig中得到完美的翻译:ccBezierConfigbezier;self.position=CGPointMake(-10.0f,400.0f);bezier.controlPoint_1=CGPointMake(160,190.0f);bezier.controlPoint_2=CGPointMake(200,190.0f);bezier.endPositi
我用的是cocos2d,我是这样画圆的-(void)draw:(Ball*)ball{glLineWidth(1);ccDrawColor4F(255/255.0f,0/255.0f,0/255.0f,200/255.0f);ccDrawCircle(ball._center,ball._radius,CC_DEGREES_TO_RADIANS(ball._angle),ball._segments,NO);ball._center=CGPointMake(ball._center.x+ball._directionX,ball._center.y+ball._directionY);
我有一个非常简单的问题,但可能很难回答。是否可以编辑使用“telprompt”时抛出的消息。我的首要任务是我想打个电话,打完电话后我想返回到应用程序本身,而不是Apple手机应用程序。但是当我使用webView或telprompt方法时,它会抛出一条消息。我想这是出于安全原因,这很好。但是消息只显示一个电话号码和两个按钮。我想在这里加个名字什么的。这可能吗?怎么办?提前致谢。 最佳答案 不,你不能。期间。(闲聊闲聊以达到字符数限制) 关于ios-使用电话提示://tomakeacall(