草庐IT

C2D_MESSAGE

全部标签

ios - cocos2d动画从后台返回时停止

我在iPhone的cocos2d3.0项目中遇到问题,基本上当应用程序发送到后台时动画停止,并且在重新启动应用程序时不会再次启动。整个Xcode项目完全是从我的另一个没有出现此错误的项目中复制的,我所做的唯一主要事情是集成了一些广告网络(Chartboost和PlayHaven)——但我已经注释掉了所有广告代码来测试这是否是原因并且没有效果。工作(较旧)项目以60FPS运行(通过控制台条目观察cocos2d:animationstartedwithframeinterval:60.00)并在发送到后台时降至4FPS(标准cocos2d行为),然后在再次启动时以60FPS重新启动。我在以

ios - "const"在Objective-C和Cocos2D中 : Is It Me, 还是好像是禁忌?

我不确定在这里问这个问题是否合适,因为这不是一个真正的技术问题,而是一个风格和编码实践的问题......我一直热衷于使用“const”来定义在其整个生命周期内都不会改变的变量,尤其是当它们是函数/方法的参数时。这可能源于我使用C++的历史,其中对象可以通过引用而不是指针传递,但是你想确保原始值不会被你或你团队中正在从事相同的代码片段。当浏览一般的Objective-C和具体的Cocos2d的header时,我注意到有一个明显没有使用这个项目。现在,我不反对尽可能快地开发代码,并放弃诸如此类的约束,让开发人员可以选择在他们的代码开发和演进时修改值,但在某些情况下,我认为这种松懈不属于.比

iphone - 删除 quartz 2d 上下文中的剪辑

我用弧线绘制了一条通往我的上下文的路径,将其设置为剪辑,并将图像绘制到该剪辑中。CGContextBeginPath(context);CGContextMoveToPoint(context,lineStartPoint.x,lineStartPoint.y);CGContextAddArc(context,lineStartPoint.x,lineStartPoint.y,105,toAngle*M_PI,fromAngle*M_PI,1);CGContextMoveToPoint(context,toLinePoint.x,toLinePoint.y);CGContextClip

c# - 如何在 Unity 2D 中创建一个白色矩形?

你好StackOverflow社区。我刚刚开始使用Unity将我的视频游戏移植到多个平台。我有一个关于在Unity中以编程方式创建对象的问题。这是我的游戏目前的样子:当用户点击相机按钮时,相机图片会在onTap和offTap时放大。我希望整个屏幕只闪烁一秒钟的白光,但我不知道该怎么做。这是我已经为这个问题准备的C#代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassquestion3:MonoBehaviour{intcameraTaps=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){}IEnu

Git 合并时出现 Please enter a commit message to explain why this merge is necessary 问题解决

1. 报错现象2. 报错文字mergebrach"dev"#Pleaseenteracommitmessagetoexplainwhythismergeisnecessary,#especiallyifitmergesanupdatedupstreamintoatopicbranch.##Linesstartingwith'#'willbeignored,andanemptymessageaborts#thecommit.~~~--INSERT--recording大概的意思如下:#请输入一个提交消息来解释为什么合并是必要的,#特别是当它合并一个更新的上游到一个主题分支。##以“#”开头的行将

5.【自动驾驶与机器人中的SLAM技术】2D点云的scan matching算法 和 检测退化场景的思路

目录1.基于优化的点到点/线的配准2.对似然场图像进行插值,提高匹配精度3.对二维激光点云中会对SLAM功能产生退化场景的检测4.在诸如扫地机器人等这样基于2D激光雷达导航的机器人,如何处理悬空/低矮物体5.也欢迎大家来我的读书号--过千帆,学习交流。1.基于优化的点到点/线的配准这里实现了基于g2o优化器的优化方法。图优化中涉及两个概念-顶点和边。我们的优化变量认为是顶点,误差项就是边。我们通过g2o声明一个图模型,然后往图模型中添加顶点和与顶点相关联的边,再选定优化算法(比如LM)就可以进行优化了。想熟悉g2o的小伙伴们感兴趣的话,可以到这个链接看一下。g2o的基本框架和编程套路如下图:基

Pytorch复习笔记--nn.Conv2d()和nn.Conv3d()的计算公式

1--基本知识        nn.Conv2d()和nn.Conv3d()分别表示二维卷积和三维卷积;二维卷积常用于处理单帧图片来提取高维特征;三维卷积则常用于处理视频,从多帧图像中提取高维特征;    三维卷积可追溯于论文3DConvolutionalNeuralNetworksforHumanActionRecognition;    三维卷积使用三维卷积核,在T、H和W三个维度进行移动,以提取时间特征和空间特征,一个简单示意图如下:2--基本用法importtorchimporttorch.nnasnnif__name__=="__main__":B=8C=3T=10H=255W=25

iOS 核心位置 : How to disable the default iOS pop-up message for user permission

我正在使用核心位置框架在我的iOS应用程序中收集设备位置。当我第一次在设备上安装该应用程序时,iOS会通过如下所示的警告View请求用户许可。有什么方法可以禁用此默认警报View并向用户显示自定义消息吗? 最佳答案 我在添加目的消息的位置添加了屏幕截图。 关于iOS核心位置:HowtodisablethedefaultiOSpop-upmessageforuserpermission,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

iOS:如何调试 "message sent to deallocated instance"

我的iOS应用程序有问题。这是我针对相关组件的票证:https://github.com/lxcid/LXReorderableCollectionViewFlowLayout/issues/52但对于StackOverflow-我的问题更为笼统。如何调试这样的东西?我得到的唯一错误是:2013-12-1618:23:24.3073rdRevolution[33315:70b]***-[CFSetcountByEnumeratingWithState:objects:count:]:messagesenttodeallocatedinstance0x1336f850(lldb)这是xc

cocoa-touch - iOS 应用程序因 'message sent to deallocated instance' 而崩溃

我的iOS应用有很多网络功能。我当然将重要数据保存到文件系统以供离线查看等,并且它使用完美地工作,没有任何问题。现在,当我尝试使用飞行模式对此进行测试以模拟无互联网连接时,GDB输出如下:2011-04-1721:34:13.291BrontoBackupMobileApp[195:307]***-[UIAlertViewrelease]:messagesenttodeallocatedinstance0x3e93630我已经尝试在gdb中进行malloc调试,但它告诉我进程未运行或未找到命令。我将如何着手找出错误发生的位置?backtrace只给了我通常的NSAutoreleaseP