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android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非

Android 接收短信 Intent : Get Message Id or Thread Id

我已经注册了一个广播监听器来接收android.provider.Telephony.SMS_DELIVERIntent操作。我似乎能够得到这条新消息的正文和发件人电话号码。但是我无法获取此新消息的消息ID或线程ID。我找到的唯一方法是在消息和对话表中搜索匹配的内容。但这似乎有点乱,我觉得应该有一种更简洁的方法。旁注:是否有一些我遗漏的SMS文档?因为很多SMSapi似乎都没有记录。 最佳答案 SMS中没有消息ID或线程ID。每个SMS都是一个数据包,完全独立于所有其他SMS。在Android中,有一个标准的SMS应用程序将SMS存

android - 进入后台时cocos2d-x游戏崩溃

我的cocos2d-x游戏在进入后台时崩溃了。这是来自AppDelegate的一些代码://Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoovoidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){CCDirector::sharedDirector()->pause();CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shar

java - 将基于 2d 图 block 的 iPhone 游戏移植到 Android。

在直接跳入此游戏的Canvas绘画之前,我应该研究一下适用于Android的任何基于2dtile的游戏引擎吗? 最佳答案 AndEngine和LibGDX是用于Android的最常见的游戏引擎。它们都有很好的tileset支持,并为制作游戏提供了很多帮助,包括与Box2D物理引擎的兼容性。 关于java-将基于2d图block的iPhone游戏移植到Android。,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

从2D到3D,计算机视觉的ChatGPT何时到来?

ChatGPT及其改进型GPT4通过一个单一模型解决了几乎所有与文本相关的任务,彻底改变了NLP领域。然而,这样的一个模型在计算机视觉方面并不存在,特别是对于3D视觉。本文首先从模型的角度简要介绍了深度学习在文本、图像和3D领域的进展。此外,本文还从数据的角度进一步讨论了AIGC是如何发展的。在此基础上,本文从数据的角度对AIGC在3D领域的发展进行了展望。介绍生成人工智能(AIGC)在过去几年中取得了显著进展,其中ChatGPT是一个现象级产品,吸引了人们的极大关注。ChatGPT的出现在很大程度上归因于大规模的预训练模型,如BERT和GPT这些模型不仅在自然语言处理任务中表现良好,而且为计

linux ping命令原理与用法(ping指令)ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)TTL(Time to Live)数据包生存时间

文章目录ping命令ping命令用法文档翻译示例-``:目标主机的DNS名称或IP地址。-`-a`:使用可听的ping。当发送ping请求时,会发出声音提示。-`-A`:使用自适应ping。根据网络状况自动调整ping的间隔时间。(无延时ping)-`-B`:使用固定源地址。在多个网络接口上进行ping时,指定使用特定的源地址。(不知道怎么玩)-`-c`:在收到指定数量的回复后停止ping。-`-D`:打印时间戳。在每个ping回复中打印时间戳。-`-d`:使用SO_DEBUG套接字选项。启用调试模式,打印更多调试信息。-`-f`:洪水式ping。连续发送ping请求,不等待回复。-`-h`:

android - smack packet listener 和 message listener 的区别

您好,我正在创建一个android应用程序作为ejabbered服务器的XMPP客户端。但我真的很困惑,因为我看到我可以将消息作为数据包或消息发送,我也可以使用PacketListener和MessageListener接收消息。PacketListener和MessageListener有什么区别,哪个是接收消息的好方法?使用数据包监听器或消息监听器? 最佳答案 MessageListener只监听与消息相关的数据包,而PacketListener监听各种数据包,可能包括消息相关数据包、订阅相关数据包、邀请相关数据包,如果没有,它

android - C2dM 不好的一面

我们都知道,从Android2.2开始,存在推送通知系统(C2dM)。但是,我没有看到很多开发人员使用它。在我的下一个项目中,我计划(希望如此)使用这个系统。所以在我深入研究之前,我想知道它的坏处是什么?为什么人们不使用它?这不可能只是因为与2.2之前的系统不兼容。 最佳答案 好问题。这是我的2美分:C2DM仍处于测试阶段您可以发送的消息数量有限制。如果您需要发送大量消息,则需要向Google说明并获得批准。设备必须有Android电子市场并登录一个谷歌帐户。文档有点不稳定[我个人的看法]。例如注册表单在同一页面要求应用程序包名称和

论文精读:《DETR3D: 3D Object Detection from Multi-view Images via 3D-to-2D Queries》

DETR3D:3DObjectDetectionfromMulti-viewImagesvia3D-to-2DQueries文章目录DETR3D:3DObjectDetectionfromMulti-viewImagesvia3D-to-2DQueries论文精读摘要(Abstract)1.介绍(Introduction)2.相关工作(Relatedwork)3.多视角3D目标检测(Multi-view3DObjectDetection)3.1综述(Overview)3.2特征学习(FeatureLearning)3.3检测头(DetectionHead)3.4损失(Loss)论文精读摘要(A

android - FCM HTTP 请求返回 message_id 但在 Android 上没有收到消息

我正在尝试将服务器上的通知发送到我的Android设备。我正在使用FirebaseCloudMessaging发送通知。我可以通过Firebase控制台发送通知,并在我的手机上收到消息。但是,我正在尝试通过我的服务器发送消息,但该服务器尚未运行。当我执行下面的代码时,我得到以下响应:"{\"message_id\":58934758934758936346437}"当我们在这里查看Firebase的文档时FirebaseDocumentation,我们可以看到收到一个message_id就说明消息发送成功了。不过我没有在手机上收到它。我确实为该应用订阅了正确的主题。我正在运行以下代码: